====== Бумеранг ====== {{ rpd:images:boomerang_sprite.png|Бумеранг }} **Бумеранг** - изогнутое метательное оружие, которое возвращается к метателю после броска. Это уникальное оружие дальнего боя с возвращающимися свойствами. ==== Описание ==== При броске врагу это плоское, изогнутое, деревянное снаряд возвратится в руки метателя. [[en:rpd:huntress_class|Охотница]] начинает с этим уникальным улучшаемым оружием. ==== Характеристики ==== * **Урон:** 1-4 (базовый) - масштабируется с улучшениями * **Требуемая сила:** 10 * **Скорость атаки:** 1.0x (нормальная скорость) * **Точность:** 1.0x (нормальная точность) * **Прочность:** Возвращается после использования (фактически неограниченная) * **Специальное свойство:** Возвращается после броска * **Цена:** 100 золота * **Можно улучшать:** Да * **Эффект износа:** MIN -= 1, MAX -= 2 за уровень износа * **Время экипировки:** 0 (мгновенная экипировка) * **Тип полета:** Криволинейный путь, быстрое вращение ==== Особые свойства ==== * **Возвращение:** Автоматически возвращается к метателю после попадания в цель или промаха * **Дальнее сражение:** Можно использовать для атаки дальних врагов * **Многоразовый:** Не требует извлечения как другие метательные оружия * **Можно улучшать:** Можно улучшать как и другое оружие * **Не для перековки:** Нельзя использовать с действием перековки короткого меча * **Траектория полета:** Летит по изогнутому пути, а не по прямой (isFliesStraight() возвращает false) * **Вращение:** Быстро вращается в полете (isFliesFastRotating() возвращает true) ==== Улучшение ==== * Каждое улучшение: MIN += 1, MAX += 2 * Единственное метательное оружие, которое можно улучшать ==== Зачарования ==== * Не может естественным образом получить зачарования Пронзания или Размаха (метод зачарования фильтрует эти) * Другие зачарования работают нормально ==== Тактика ==== * Используйте как дальнее оружие для атаки врагов на расстоянии * После улучшения становится эффективным оружием ближнего боя * Не тратится при использовании, можно атаковать им снова и снова * Удобно для чередования между дальними и ближними врагами ==== Заметки ==== * Бумеранг - стартовое оружие для класса [[en:rpd:huntress_class|Охотницы]] * Он автоматически возвращается в инвентарь игрока или быстрые слоты после броска * Имеет специальные механики для возврата в слот инвентаря/быстрого слота после использования * Это оружие уникально тем, что сочетает возможности дальнего боя с неограниченной прочностью * Единственное метательное оружие, которое начинает игру уже экипированным * Автоматически экипируется в слот инвентаря, откуда было брошено * Если он был в быстром слоте, он возвращается в этот быстрый слот после броска ==== См. также ==== * [[en:rpd:huntress_class|Охотница]] - класс, получает бумеранг в качестве стартового оружия * [[en:rpd:missile_weapons|Метательное оружие]] - другие виды метательного оружия * [[en:rpd:enchantments|Зачарования]] - информация о зачарованиях ==== Ссылки на исходный код ==== * Java класс: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles/Boomerang.java|Boomerang.java]] * Строковые ресурсы: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-ru/strings_all.xml#L1034-L1035|Строки на русском языке для бумеранга]] * Английские строковые ресурсы: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L1051-L1052|Английские строки для бумеранга]] * JSON-конфигурация: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/assets/itemsDesc/missiles/Boomerang.json|Boomerang.json]] {{tag> rpd items weapons throwing melee }}