ru:rpd:skeleton_key_item
Table of Contents
Скелетный ключ
Скелетный ключ - это специальный ключ в Remixed Dungeon, который открывает определенные двери и сундуки в подземелье.
Функция
- Открытие дверей: Открывает закрытые двери в конце уровней (спуски)
- Одноразовое использование: Используется один раз и затем расходуется
- Не улучшаемый: Невозможно улучшить (from code: isUpgradable() returns false)
- Автоматическое опознание: Предмет всегда распознан (from code: isIdentified() returns true)
- Хранение: Должен находиться в связке ключей (from code: bag() method returns Keyring class)
Статистика
- Тип: Ключ
- Вес: Незначительный (from code: унаследовано от базового класса Item)
- Неразрушимый: Нет срока годности или ограничений по использованию
- Идентификация: Всегда идентифицирован
Получение
- Тенгу: Дает скелетный ключ после победы
- Король Гноллов: Иногда выбрасывает дополнительные ключи
- Сокровищницы: Может встречаться в специальных сундуках
- Другие источники: Может появляться как редкая добыча с различных монстров
Стратегия
- Сохраняйте ключи для открытия спусков на каждом уровне
- Без ключа вы можете застрять на уровне без возможности спуститься
- Иногда можно найти ключи без прохождения босса (например, в скрытых комнатах)
- Храните ключи на связке ключей для удобства
Implementation
- Класс реализации: SkeletonKey наследует Key
- Изображение определено как ItemSpriteSheet.SKELETON_KEY (from code)
- Время на открытие: 1f (from code: TIME_TO_UNLOCK constant in Key class)
Связанные страницы
Кодовые ссылки
- SkeletonKey.java - Реализация скелетного ключа
- Key.java - Реализация базового ключа
- Keyring.java - Мешок для хранения ключей
ru/rpd/skeleton_key_item.txt · Last modified: by 127.0.0.1

