cn:rpd:regeneration_buff
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| + | ====== 自然回复 ====== | ||
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| + | {{ rpd: | ||
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| + | **自然回复**是《Remixed Dungeon》中的一种有益状态效果,可以随着时间的推移逐渐恢复生命值。 | ||
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| + | ==== 效果描述 ==== | ||
| + | * **类型:** 有益状态效果(增益) | ||
| + | * **效果:** 随时间推移逐渐恢复生命值 | ||
| + | * **持续时间:** 有限的时间段 | ||
| + | * **叠加:** 在大多数情况下不会与其他治疗效果叠加 | ||
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| + | ==== 获取方式 ==== | ||
| + | * 从某些药水(例如[[cn: | ||
| + | * 从具有治疗属性的特定装备 | ||
| + | * 从职业技能或法术 | ||
| + | * 从特定关卡的环境特征 | ||
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| + | ==== 机制 ==== | ||
| + | * 每回合根据英雄属性和装备恢复少量生命值 | ||
| + | * 效果周期性应用,延迟为 REGENERATION_DELAY = 10 | ||
| + | * 受英雄的 regenerationBonus 修正(来自装备、子职业等) | ||
| + | * 在安全区域/ | ||
| + | * 当角色挨饿时不起作用 - 通过 isStarving() 检查 | ||
| + | * 与其他治疗方法结合使用时更有效(协同效果) | ||
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| + | ==== 策略 ==== | ||
| + | * 在地牢的非安全区域使用,无需消耗药水即可恢复生命值 | ||
| + | * 在长时间的地牢探险中尤其有价值 | ||
| + | * 在安全区域(如城镇或城市)休息时不起作用 | ||
| + | * 在危险区域的战斗中优先使用以保持生命池 | ||
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| + | ==== 抵消效果 ==== | ||
| + | * 持续伤害效果(中毒、流血)可能会降低效果 | ||
| + | * 驱散效果可以移除自然回复 | ||
| + | * 挨饿状态阻止自然回复功能 | ||
| + | * 安全区域阻止自然回复功能 | ||
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| + | ==== 代码参考 ==== | ||
| + | * **Java 类:** [[https:// | ||
| + | * **源代码位置:** RemixedDungeon/ | ||
| + | * **回复延迟常量:** REGENERATION_DELAY = 10(见源代码第 13 行) | ||
| + | * **英雄交互:** Hero 类在 Hero.java 中自动应用自然回复(第 236 行) | ||
| + | * **免疫:** 某些 mobs 如 Shopkeeper 对自然回复免疫(见 Shopkeeper.java) | ||
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| + | ==== 字符串资源 ==== | ||
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| + | ==== 另请参阅 ==== | ||
| + | * [[cn: | ||
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| + | {{tag> rpd mechanics status_effects buffs}} | ||
