es:rpd:wraith_mob
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| + | ====== Espectro ====== | ||
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| + | {{ rpd: | ||
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| + | ==== Descripción ==== | ||
| + | **Los Espectros** son criaturas incorpóreas no-muertas que son más difíciles de golpear en combate. Están entre los enemigos no-muertos más peligrosos de la mazmorra. Un espectro es una peligrosa criatura no-muerta, formada del espíritu de alguien que murió violentamente o con asuntos pendientes. Los espectros son enemigos fantasmales con una apariencia translúcida. Son particularmente difíciles de golpear en combate y pueden pasar a través de ciertos obstáculos que bloquean a otras criaturas. | ||
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| + | ==== Habilidades Especiales ==== | ||
| + | * **Vuelo:** Siempre volando, puede pasar sobre obstáculos y a través de paredes (walkingType = WalkingType.ABSOLUTE) | ||
| + | * **Alta Evasión:** Muy difícil de golpear debido a alta habilidad de defensa | ||
| + | * **Inmunidades: | ||
| + | * **Alta Evasión:** La habilidad de ataque es muy alta y la defensa es 5x la habilidad de ataque, haciéndolos difíciles de golpear | ||
| + | * **Incorpóreo: | ||
| + | * **Naturaleza No-Muerta: | ||
| + | * **Escalado de Profundidad: | ||
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| + | ==== Estadísticas ==== | ||
| + | * **Salud:** 1 PV (fijo, no escala con el nivel de la mazmorra) (hp(ht(1))) | ||
| + | * **Habilidad de Ataque:** 10 + profundidad de la mazmorra (baseAttackSkill = 10 + Dungeon.depth) | ||
| + | * **Habilidad de Defensa:** 5 veces la habilidad de ataque (mucho más alta que la mayoría de criaturas) | ||
| + | * **Daño:** 1-3 + profundidad de la mazmorra | ||
| + | * **Velocidad: | ||
| + | * **Exp por Matar:** 0 (sin ganancia de experiencia) | ||
| + | * **Probabilidad de Carcasa:** 0 (carcassChance = 0) | ||
| + | * **Nivel Máximo:** 26 | ||
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| + | ==== Características ==== | ||
| + | * **Incorpóreo: | ||
| + | * **Difícil de Golpear:** Significativamente mayor defensa que la mayoría de criaturas | ||
| + | * **Rasgos No-Muertos: | ||
| + | * **Escalado Bajo de Salud:** Los PV escalan con la profundidad de la mazmorra pero comienzan con solo 1 PV | ||
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| + | ==== Combate ==== | ||
| + | * **Evasión: | ||
| + | * **Inmunidades: | ||
| + | * **Vuelo:** Siempre volando, puede pasar sobre obstáculos y a través de paredes (walkingType = ABSOLUTE) | ||
| + | * **Apariciones: | ||
| + | |||
| + | ==== Ubicación ==== | ||
| + | Los Espectros pueden encontrarse en: | ||
| + | * Niveles más profundos de la mazmorra donde habitan no-muertos más poderosos | ||
| + | * [[es: | ||
| + | * Niveles de las [[es: | ||
| + | * Áreas con otras criaturas no-muertas poderosas | ||
| + | |||
| + | ==== Tácticas ==== | ||
| + | * Usa ataques de área para aumentar la probabilidad de golpe | ||
| + | * Objetos o habilidades que reduzcan la evasión pueden ser útiles | ||
| + | * Los ataques a distancia pueden ser más efectivos que el cuerpo a cuerpo | ||
| + | * El daño de fuego o sagrado típicamente efectivo contra no-muertos | ||
| + | * Considera usar debilitamientos que reduzcan precisión o causen ceguera en tus enemigos | ||
| + | * Nota: Matarlos no proporciona puntos de experiencia | ||
| + | |||
| + | ==== Verificación de Contenido ==== | ||
| + | * Fuente de información: | ||
| + | * Mecánicas especiales: Extraídas de Wraith.java e implementación de WalkingType.java | ||
| + | * Recurso de Cadena (Español): [[https:// | ||
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| + | ==== Implementación ==== | ||
| + | * Java: [[https:// | ||
| + | * Mecánica de Movimiento: [[https:// | ||
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| + | ==== Relacionado ==== | ||
| + | * Parte de la categoría [[es: | ||
| + | * Más fuerte que los [[es: | ||
| + | * Puede encontrarse en áreas con otras criaturas no-muertas | ||
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| + | ==== Notas ==== | ||
| + | Los Espectros son enemigos particularmente peligrosos debido a su habilidad de pasar a través de paredes y alta evasión, haciéndolos difíciles de golpear o escapar. | ||
| + | |||
| + | ==== Ver También ==== | ||
| + | * [[es: | ||
| + | * [[es: | ||
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| + | {{tag> rpd mobs undead incorporeal wraith}} | ||
