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pt:rpd:healing_spell

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 +====== Magia de Cura ======
  
 +{{ rpd:images:healing_spell_icon.png|Ícone da Magia de Cura }}
 +
 +**Cura** é uma magia em Remixed Dungeon com afinidade Comum que restaura a saúde do lançador.
 +
 +==== Descrição ====
 +A magia de Cura restaura uma porção da própria saúde do lançador. É uma magia fundamental de autocuração que pode salvar o herói de situações perigosas.
 +
 +==== Estatísticas ====
 +  * **Afinidade Mágica:** Comum
 +  * **Alvo:** auto
 +  * **Nível:** 3
 +  * **Custo da Magia:** 10
 +  * **Índice da Imagem:** 1
 +
 +==== Efeitos ====
 +  * Cura o lançador em 30% do seu HP máximo (especificamente (int)(maxHP * 0.3) como implementado em Healing.java)
 +  * Nota: A descrição no jogo diz "1/3 do HP máximo", mas a implementação real cura 30% (0.3) do HP máximo, que é ligeiramente menos que 1/3 (33.33%)
 +  * Apenas auto-alvo
 +  * Não escala com base no nível de habilidade
 +
 +==== Usos ====
 +  * Restaurar saúde durante o [[pt:rpd:melee_mechanic|combate]]
 +  * Curação de emergência em situações perigosas
 +  * Preservar [[pt:rpd:potion_of_healing_item|poções de cura]] para situações mais críticas
 +
 +==== Classes ====
 +Classes que podem usar esta magia incluem:
 +  * Classes com afinidade Comum
 +  * Outras classes que ganham acesso por meios especiais
 +
 +==== Estratégia ====
 +Como usar efetivamente a magia de Cura:
 +  * Use durante o [[pt:rpd:melee_mechanic|combate]] para manter a saúde sem consumir [[pt:rpd:potion_of_healing_item|poções]]
 +  * Priorize a cura quando a saúde cair abaixo de 50% para prevenir situações de emergência
 +  * Considere usar antes de [[pt:rpd:mobs|encontros]] difíceis para maximizar a saúde
 +
 +==== Verificação de Conteúdo ====
 +  * Fonte da informação: Código Java na base de código do Remixed Dungeon
 +  * Estatísticas verificadas: Sim, extraídas diretamente das propriedades da classe da magia
 +  * Descrições de efeitos: Geradas a partir da análise do código e recursos de strings
 +  * Nota: Discrepância na quantidade de cura - o código implementa 30% do HP máximo mas o recurso de string diz "1/3 do HP máximo"
 +
 +==== Referências de Código ====
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mechanics/spells/Healing.java|Healing.java]] - Implementação principal
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mechanics/spells/SpellFactory.java|SpellFactory.java]] - Registro da magia no jogo (registerSpellClass(Healing.class))
 +  * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml|strings_all.xml]] - Recursos de string de Cura (Inglês): Healing_Name, Healing_Info
 +  * **namespace mr:** Verifique [[mr:healing_spell]] para dados legíveis por máquina
 +
 +==== Relacionado ====
 +  * [[pt:rpd:mobs|Inimigos]]
 +  * [[pt:rpd:melee_mechanic|Mecânicas de Combate]]
 +  * [[pt:rpd:potion_of_healing_item|Poção de Cura]]
 +  * [[mr:healing_spell|Dados legíveis por máquina (mr:)]]
 +
 +{{tag> rpd spells common healing support }}
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