pt:rpd:regeneration_buff
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| pt:rpd:regeneration_buff [2026/01/04 07:16] – Add Portuguese translations for guardian_subclass, regeneration_buff, and sociologist_npc mike | pt:rpd:regeneration_buff [2026/03/14 15:49] (current) – external edit 127.0.0.1 | ||
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| + | ====== Regeneração Natural ====== | ||
| + | {{ rpd: | ||
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| + | **Regeneração Natural** é um efeito de status benéfico em Remixed Dungeon que restaura gradualmente a saúde ao longo do tempo. | ||
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| + | ==== Descrição do Efeito ==== | ||
| + | * **Tipo:** Efeito de Status Benéfico (Buff) | ||
| + | * **Efeito:** Restaura HP gradualmente ao longo do tempo baseado nos status e equipamentos do herói | ||
| + | * **Duração: | ||
| + | * **Acúmulo: | ||
| + | * **Taxa:** Afetada pelo Atraso de Regeneração (REGENERATION_DELAY = 10) e vários bônus | ||
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| + | ==== Como Obter ==== | ||
| + | * De certas poções (por exemplo, [[pt: | ||
| + | * De equipamentos especÃficos com propriedades curativas (por exemplo, Anel de Conserto) | ||
| + | * De habilidades de classe e subclasse do herói (por exemplo, HeroSubClass.regenerationBonus) | ||
| + | * De caracterÃsticas ambientais em certos nÃveis (quando não em zonas seguras) | ||
| + | * Através de facilitações do jogo (FAST_REGENERATION) | ||
| + | |||
| + | ==== Mecânicas ==== | ||
| + | * Restaura uma pequena quantidade de HP a cada turno baseado nos status e equipamentos do herói | ||
| + | * O efeito é aplicado periodicamente com REGENERATION_DELAY = 10 (do código fonte) | ||
| + | * A taxa é modificada por regenerationBonus do herói (de itens equipados, subclasses, etc.) | ||
| + | * Não funciona em zonas seguras/ | ||
| + | * Não funciona se o personagem estiver morrendo de fome (verificado via isStarving()) | ||
| + | * Mais eficaz quando combinado com outros métodos de cura (efeito sinérgico) | ||
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| + | ==== Referência de Código ==== | ||
| + | * **Classe Java:** [[https:// | ||
| + | * **Localização do Código Fonte:** RemixedDungeon/ | ||
| + | * **Constante de Atraso de Regeneração: | ||
| + | * **Facilitações: | ||
| + | * **Interação com Herói:** Classe Hero aplica automaticamente Regeneração em Hero.java (linha 236) | ||
| + | * **Imunidades: | ||
| + | * **Interface CharModifier: | ||
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| + | ==== Recursos de String ==== | ||
| + | * [[https:// | ||
| + | * [[https:// | ||
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| + | ==== Estratégia ==== | ||
| + | * Use durante áreas não seguras da masmorra para restaurar saúde sem consumir poções | ||
| + | * Particularmente valioso durante expedições longas à masmorra quando recursos de cura são escassos | ||
| + | * Não funciona ao descansar em áreas seguras como vila ou cidade (por design) | ||
| + | * Priorize durante combates para manter o nÃvel de saúde em áreas perigosas | ||
| + | * Combine com equipamentos como Anel de Conserto para regeneração mais rápida | ||
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| + | ==== Contraefetivos ==== | ||
| + | * Efeitos de dano ao longo do tempo (Veneno, Sangramento) podem reduzir a eficácia | ||
| + | * Efeitos de dissipação podem remover a regeneração | ||
| + | * Status de fome impede que a regeneração funcione | ||
| + | * Zonas seguras impedem que a regeneração funcione | ||
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| + | ==== Veja Também ==== | ||
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| + | {{tag> rpd mechanics status_effects buffs}} | ||
