====== Inmunidades ====== **Inmunidades** en Remixed Dungeon son habilidades que protegen completamente a un personaje o enemigo de ciertos tipos de daño, efectos de estado o mecánicas del juego. A diferencia de las resistencias, que solo reducen el efecto, las inmunidades lo anulan por completo. ==== Tipos de Inmunidades ==== * **Inmunidad a Sangrado**: Previene completamente el efecto de [[es:rpd:bleeding_buff|Sangrado]] * **Inmunidad a Fuego**: Protege contra daño de fuego y efecto [[es:rpd:burning_buff|Quemadura]] * **Inmunidad a Escarcha**: Protege contra daño de frío y efectos de congelación * **Inmunidad a Veneno**: Previene envenenamiento y daño tóxico * **Inmunidad a Gas Paralizante**: Protege contra [[es:rpd:paralytic_gas_buff|Gas Paralizante]] * **Inmunidad a Gas Tóxico**: Protege contra [[es:rpd:toxic_gas_buff|Gas Tóxico]] * **Inmunidad a Explosión Psiónica**: Previene el aturdimiento de Pergaminos de Explosión Psiónica * **Inmunidad a Telequinesis**: Previene ser empujado por efectos de telequinesis ==== Entidades con Inmunidades Notables ==== * [[es:rpd:air_elemental_mob|Elemental de Aire]] - Inmune a Sangrado * [[es:rpd:fire_elemental_mob|Elemental de Fuego]] - Inmune a Fuego y Quemadura * [[es:rpd:ice_elemental_mob|Elemental de Hielo]] - Inmune a Escarcha * [[es:rpd:water_elemental_mob|Elemental de Agua]] - Inmune a Sangrado y Explosión Psiónica * [[es:rpd:earth_elemental_mob|Elemental de Tierra]] - Inmune a Gas Paralizante y Gas Tóxico ==== Mecánicas ==== Las inmunidades se implementan mediante el método `addImmunity()` en la clase base `Mob.java` o se verifican en el método `add()` de cada buff específico. ==== Ver También ==== * [[es:rpd:resistances|Resistencias]] * [[es:rpd:buffs|Buffs y Debuffs]] * [[es:rpd:status_effects|Efectos de Estado]] {{tag> rpd mechanics immunities }}