====== Combate Cuerpo a Cuerpo ====== {{ rpd:images:short_sword_item.png|Arma Cuerpo a Cuerpo }} **Combate Cuerpo a Cuerpo** se refiere al combate cercano en Remixed Dungeon, donde el héroe debe estar adyacente a los enemigos para atacarlos usando armas cuerpo a cuerpo. ==== Descripción ==== El combate cuerpo a cuerpo es la forma principal de combate en Remixed Dungeon, donde el héroe se enfrenta a los enemigos directamente en combate cuerpo a cuerpo usando armas que requieren proximidad. ==== Armas Cuerpo a Cuerpo ==== * [[en:rpd:melee_weapons|Armas Cuerpo a Cuerpo]] - Todos los tipos de armas de combate cercano * **Espadas**: Armas equilibradas con buenas estadísticas * **Hachas**: Armas de alto daño pero ataques más lentos * **Mazas**: Buen equilibrio de daño y velocidad * **Dagas**: Ataques rápidos con menor daño * **Especiales**: [[en:rpd:kusarigama_item|Kusarigama]] con alcance extendido ==== Ventajas del Combate Cuerpo a Cuerpo ==== * No es necesario llevar municiones * Generalmente mayor potencial de daño que las opciones a distancia básicas * Más confiable en espacios reducidos * Control total sobre el posicionamiento ==== Desventajas del Combate Cuerpo a Cuerpo ==== * Requiere proximidad a enemigos peligrosos * Riesgo de recibir daño durante el combate * Vulnerable a enemigos con ataques a distancia * Opciones tácticas limitadas en comparación con el combate a distancia ==== Estrategia de Combate Cuerpo a Cuerpo ==== * Usa el terreno a tu ventaja (pasillos estrechos, puntos de estrangulamiento) * Posiciónate para luchar contra un enemigo a la vez * Mantén distancia de los enemigos a distancia * Mantén los objetos de curación accesibles para emergencias ==== Posicionamiento en Combate Cuerpo a Cuerpo ==== * Las puertas se pueden usar para luchar contra enemigos de uno en uno * Las esquinas proporcionan protección contra múltiples enemigos * Considera las rutas de escape antes de participar * Usa las trampas a tu ventaja ==== Técnicas Especiales de Combate Cuerpo a Cuerpo ==== * **Kiting**: Moverse después de los ataques para evitar represalias * **Lucha en esquinas**: Usar la geometría del nivel para evitar múltiples enemigos * **Desenganche**: Alejarse cuando la vida es baja ==== Relacionado ==== * [[en:rpd:combat|Combate]] - Mecánicas generales de combate * [[es:rpd:ranged_enemies|Enemigos a Distancia]] - Alternativa al combate cuerpo a cuerpo * [[en:rpd:melee_weapons|Armas Cuerpo a Cuerpo]] - Armas específicas para combate cercano * [[en:rpd:weapons|Armas]] - Todos los tipos de armas * [[en:rpd:tactics|Tácticas]] - Estrategias de combate ==== Referencias de Código ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java|Char.java]] - Implementación principal del ataque cuerpo a cuerpo (método actMeleeAttack) * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee/MeleeWeapon.java|MeleeWeapon.java]] - Clase base para todas las armas cuerpo a cuerpo * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee/ShortSword.java|ShortSword.java]] - Ejemplo de arma cuerpo a cuerpo básica * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/Weapon.java|Weapon.java]] - Mecánicas generales de armas * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/EquipableItem.java|EquipableItem.java]] - Mecánicas de objetos equipables incluyendo compatibilidad cuerpo a cuerpo * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/ml/actions/Attack.java|Attack.java]] - Implementación de la acción de ataque ==== Referencias Adicionales de Código ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java#L609-L623|método actMeleeAttack]] - Implementación detallada del método de ataque cuerpo a cuerpo * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java#L643|Cálculo del retraso de ataque]] - Cómo se determina la velocidad de ataque cuerpo a cuerpo * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Actor.java|Actor.java]] - Sistema de orden de turnos del juego que determina cuándo ocurren los ataques cuerpo a cuerpo * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java|Char.java]] - Mecánicas de combate incluyendo cálculo de daño (en el método attackProc) * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/Weapon.java#L108-L115|Mecánicas de precisión y daño del arma]] - Cómo las estadísticas del arma afectan el combate cuerpo a cuerpo * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/hero/Hero.java#L549-L568|Método de ataque del héroe]] - Cómo el personaje del jugador realiza ataques cuerpo a cuerpo ==== Referencias de Cadenas de Texto ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L158-L167|Cadenas MeleeWeapon]] - Texto de interfaz para armas cuerpo a cuerpo * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L170-L171|Cadenas Attack]] - Texto relacionado con el ataque * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L168-L169|Cadenas Hit]] - Texto de resultado de combate {{tag> rpd mechanics combat melee}} ---- [[en:rpd:melee_mechanic|Versión en inglés]]