====== Champions Mechanic ====== {{ rpd:images:champion_of_air_buff.png|Champion Buff }} **Champions** zijn speciale verbeterde versies van reguliere mobs die in de latere niveaus van Remixed Dungeon verschijnen met verbeterde statistieken en vaardigheden. ==== Beschrijving ==== Champions zijn elitevarianten van reguliere vijanden met verbeterde statistieken en unieke eigenschappen. Ze zijn moeilijker te verslaan dan reguliere vijanden, maar bieden een grotere uitdaging en betere beloningen. ==== Soorten Champions ==== Er zijn verschillende soorten champions, onderscheiden door hun eigenschappen: * **Vuur Champion**: Immuun voor [[nl:rpd:fire_mechanic|vuur]] en [[nl:rpd:burning_buff|verbranding]], weerstaat schade van vuurbronnen * **Vorst Champion**: Immuun voor koude effecten en bevriezing, weerstaat koude schade * **Schok Champion**: Immuun voor elektriciteit en verlamming, weerstaat schokschade * **Explosie Champion**: Immuun voor terugslag en verdoving, bestand tegen explosieschade * **Verplaats Champion**: Kans om weg te knipperen bij aanval * **Schild Champion**: Krijgt tijdelijk pantser bij aanval * **Ziel Champion**: Geneest bij het oplopen van schade * **Betover Champion**: Kan vijanden betoveren en aan zijn kant krijgen * **Slang Champion**: Hogere ontwijking en nauwkeurigheid ==== Eigenschappen ==== * **Verbeterde Statistieken**: Over het algemeen hogere HP, schade, nauwkeurigheid en ontwijking dan reguliere varianten * **Immuniteiten**: Elk type heeft specifieke immuniteiten op basis van zijn aard * **Weerstanden**: Verbeterde weerstand tegen effecten die overeenkomen met hun type * **Verhoogde Moeilijkheid**: Verschijnen alleen in diepere niveaus van de kerker * **Visuele Markeringen**: Vaak met opvallende visuele indicatoren om ze als champions te herkennen ==== Mechanieken ==== * Champions verschijnen vaker naarmate de speler dieper in de kerker komt * Elk championtype heeft specifieke weerstanden en immuniteiten die ze moeilijker te verslaan maken met bepaalde tactieken * Champions kunnen speciale vaardigheden hebben die onder bepaalde omstandigheden activeren * Ze geven meer ervaring en betere buit dan reguliere mobs van hetzelfde type ==== Tactieken ==== * **Vuur Champions**: Gebruik niet-vuur schadebronnen, vermijd vuurvallen of spreuken * **Vorst Champions**: Gebruik vorst-aanvallen spaarzaam, focus op andere schadetypes * **Schok Champions**: Vermijd elektrische aanvallen omdat deze mogelijk weerstaan worden * **Verplaats Champions**: Verwacht dat ze onvoorspelbaar bewegen bij aanval * **Algemeen**: Gebruik statuseffecten waar ze niet immuun voor zijn, benut niet-getypeerde schadebronnen ==== Inhoudsverificatie ==== * Informatiebron: Geïmplementeerd als champion buff/enchantment familie (ChampionOfAirBuff, ChampionOfFireBuff, ChampionOfEarthBuff, ChampionOfWaterBuff) in string resources; geen aparte Java-klasse * Weerstandmechanieken: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/Char.java#L178-200|Char.java]] - Weerstand en immuniteitsafhandeling * String resources: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml#L600-L620|Champion-gerelateerde strings]] ==== Zie Ook ==== * [[nl:rpd:mobs|Vijanden]] - Algemene vijandtypes * [[nl:rpd:resistances|Weerstanden]] - Algemene weerstandsmechanieken * [[nl:rpd:immunities|Immuniteiten]] - Algemene immuniteitsmechanieken * [[nl:rpd:fire_mechanic|Vuur]] - Vuurgebaseerde aanvallen (gebruik tegen Vuur Champions) {{tag> rpd mechanics mobs elite}}