====== Wapens ====== **Wapens** zijn items die de schade-output van de held in gevecht verhogen. Elk wapen heeft een schadebereik en aanvalsnelheid, met sommige die speciale eigenschappen hebben of specifieke kracht vereisen om effectief te worden gebruikt. ==== Wageneigenschappen ==== * **Schade**: Bereik van schade per succesvolle aanval * **Snelheid**: Benodigde tijd tussen aanvallen * **Krachtvereiste**: Minimale kracht nodig om effectief te vechten * **Tier**: Kwaliteitsniveau (hoger is over het algemeen beter) * **Duurzaamheid**: Hoeveel gebruik het wapen kan hebben voordat het breekt * **Betoveringen**: Speciale magische eigenschappen die prestaties verbeteren ==== Wapen Tiers ==== * **Tier 1**: [[nl:rpd:short_sword_item|Korte Zwaard]], [[nl:rpd:knuckles_item|Knokkels]] - Basiswapens met gebalanceerde stats * **Tier 2**: [[nl:rpd:dagger_item|Dolk]], [[nl:rpd:staff_item|Staf]] - Lichte wapens * **Tier 3**: [[nl:rpd:spear_item|Speer]], [[nl:rpd:mace_item|Mace]], [[nl:rpd:hand_axe_item|Handbijl]], [[nl:rpd:quarterstaff_item|Kwartierstaaf]] - Midden-spel wapens * **Tier 4**: [[nl:rpd:battle_axe_item|Strijdbijl]], [[nl:rpd:war_hammer_item|Oorlogshamer]], [[nl:rpd:glaive_item|Glaive]] - Zware wapens met hoge schade * **Tier 5**: [[nl:rpd:long_sword_item|Lang Zwaard]] - Hoge schade gebalanceerd wapen * **Tier 6**: [[nl:rpd:gauntlets_item|Handchoenen]] - Snelle aanvallen met matige schade ==== Wapen Types ==== * **Zwaarden**: Gebalanceerde wapens met goede schade en snelheid * [[nl:rpd:short_sword_item|Korte Zwaard]], [[nl:rpd:long_sword_item|Lang Zwaard]], [[nl:rpd:scimitar_item|Scimitar]], [[nl:rpd:assassins_blade_item|Assassin's Blade]] * **Bijlen**: Zware schade wapens met langzamere aanvalsnelheid * [[nl:rpd:battle_axe_item|Strijdbijl]] * **Maces**: Matige schade met speciale eigenschappen * [[nl:rpd:quarterstaff_item|Kwartierstaaf]], [[nl:rpd:mace_item|Mace]], [[nl:rpd:war_hammer_item|Oorlogshamer]] * **Dolken**: Snelle aanvallen met lagere schade * [[nl:rpd:dagger_item|Dolk]], [[nl:rpd:knife_item|Mes]], [[nl:rpd:shiv_item|Schuifmes]] * **Speeren**: Reikwijdte wapens die op afstand aanvallen * [[nl:rpd:spear_item|Speer]], [[nl:rpd:glaive_item|Glaive]], [[nl:rpd:halberd_item|Halberd]] * **Afstand**: Wapens ontworpen voor afstandsgevecht * [[nl:rpd:wooden_bow_item|Houten Boog]], [[nl:rpd:crossbow_item|Kruisboog]], [[nl:rpd:shuriken_item|Shuriken]] * **Speciaal**: Unieke wapens met speciale eigenschappen * [[nl:rpd:gauntlets_item|Handchoenen]], [[nl:rpd:greatshield_item|Groot Schild]] ==== Wapen Betoveringen ==== Wapens kunnen betoverd worden met speciale eigenschappen die additionele effecten geven: * **[[nl:rpd:fire_enchantment|Vuur]]**: Kans om de vijand te branden * **[[nl:rpd:poison_enchantment|Vergif]]**: Kans om de vijand te vergiftigen * **[[nl:rpd:shocking_enchantment|Schokkend]]**: Kans om aangrenzende vijanden te schaden * **[[nl:rpd:instability_enchantment|Instabiliteit]]**: Willekeurig effect bij elke aanval * **[[nl:rpd:luck_enchantment|Gelukkig]]**: Aanvallen doen vaker maximaal mogelijke schade * **[[nl:rpd:sacrifice_enchantment|Offer]]**: Schade aan jezelf om vijand harder te raken * **[[nl:rpd:blocking_enchantment|Blokkeren]]**: Kans om schade te reduceren bij aanval * **[[nl:rpd:chilling_enchantment|Koelend]]**: Kans om de vijand te vertragen * **[[nl:rpd:horror_enchantment|Verschrikking]]**: Kans om de vijand in vrees te brengen * **[[nl:rpd:light_enchantment|Licht]]**: Verhoogt nauwkeurigheid * **[[nl:rpd:paralysis_enchantment|Verlamming]]**: Kans om de vijand te verlammien ==== Wapen Upgraden ==== * **Scroll of Upgrade**: Primair methode om wapens te verbeteren * **Verbeterde Schade**: Elk upgrade niveau voegt +1 toe aan schadebereik * **Duurzaamheid**: Geüpgraded wapens kunnen verhoogde duurzaamheid hebben * **Betovering Niveau**: Upgrades kunnen betovering effecten verbeteren * **Beperkingen**: Maximum upgrade niveaus bestaan * **Vloeken**: Verloorde wapens worden gevaarlijker wanneer geüpgraded ==== Afstandwapens ==== * **Bogen**: Vereisen pijlen als munitie * [[nl:rpd:wooden_bow_item|Houten Boog]], [[nl:rpd:elven_bow_item|Elfenboog]], [[nl:rpd:composite_bow_item|Composiet Boog]] * **Kruisbogen**: Krachtiger maar langzamer dan bogen * [[nl:rpd:crossbow_item|Kruisboog]], [[nl:rpd:composite_crossbow_item|Composiet Kruisboog]] * **Worpwapens**: Eenmalig gebruik afstandwapens * [[nl:rpd:shuriken_item|Shuriken]], [[nl:rpd:javelin_item|Speer]], [[nl:rpd:boomerang_item|Boomerang]] ==== Wapen Statistieken ==== * **Aanvalsnelheid**: Hoe snel het wapen aanvalt * **Schadebereik**: Minimum tot maximum schadepotentieel * **Kracht Schaling**: Hoe het wapen schaalt met held kracht * **Duurzaamheid**: Hoelang het wapen mee gaat bij gebruik * **Nauwkeurigheid**: Hoe waarschijnlijk het wapen raakt ==== Wapen Vergelijkingen ==== * **Snel vs. Langzaam**: Snelle wapens raaken vaker maar kunnen minder schade per raak doen * **Hoog vs. Laag Schade**: Hogere schade betekent effectiever doden maar potentiëel langzamer * **Reikwijdte vs. Geen Reikwijdte**: Reikwijdte wapens kunnen vijanden op afstand aanvallen * **Krachtvereistes**: Hogere tier wapens vereisen vaak meer kracht om effectief te gebruiken * **Speciale Effecten**: Betoveringen en speciale eigenschappen kunnen lagere tier wapens haalbaar maken ==== Wapen Strategie ==== * **Vroeg Spel**: Gebruik beschikbare wapens effectief terwijl je zoekt naar upgrades * **Midden Spel**: Focus op je huidige wapen verbeteren of betere opties vinden * **Laat Spel**: Wapen keuze wordt meer over specialisatie en karakter build * **Betoveringen**: Overweeg betoveringen die je build of speelstijl complementeren * **Klasse Synergie**: Kies wapens die goed werken met je karakter's klasse vaardigheden ==== Technische Details ==== * Basis Wapen klasse: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/Weapon.java|Weapon.java]] * Wapen implementaties: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/Weapon.java#L50-L200|Wapen Klassen]] * Wapen betoveringen: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/enchantments/Enchantment.java|Betovering Systeem]] * Melee wapens: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/tree/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/melee|Melee Wapens]] * Afstandwapens: [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/tree/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/weapon/missiles|Afstandwapens]] ==== Zie Ook ==== * [[nl:rpd:equipment_mechanic|Uitrusting]] - Alle uitrusting types * [[nl:rpd:armor_item|Pantser]] - Beschermende uitrusting * [[nl:rpd:enchantments|Wapen Betoveringen]] - Speciale wapen eigenschappen * [[nl:rpd:ranged_weapons|Afstandwapens]] - Afstand gevecht uitrusting * [[nl:rpd:combat_mechanic|Gevecht]] - Hoe wapens werken in gevecht * [[nl:rpd:items|Items]] - Algemene item informatie {{tag> rpd items weapons melee ranged }}