====== Magia de Cura ====== {{ rpd:images:healing_spell_icon.png|Ícone da Magia de Cura }} **Cura** é uma magia em Remixed Dungeon com afinidade Comum que restaura a saúde do lançador. ==== Descrição ==== A magia de Cura restaura uma porção da própria saúde do lançador. É uma magia fundamental de autocuração que pode salvar o herói de situações perigosas. ==== Estatísticas ==== * **Afinidade Mágica:** Comum * **Alvo:** auto * **Nível:** 3 * **Custo da Magia:** 10 * **Índice da Imagem:** 1 ==== Efeitos ==== * Cura o lançador em 30% do seu HP máximo (especificamente (int)(maxHP * 0.3) como implementado em Healing.java) * Nota: A descrição no jogo diz "1/3 do HP máximo", mas a implementação real cura 30% (0.3) do HP máximo, que é ligeiramente menos que 1/3 (33.33%) * Apenas auto-alvo * Não escala com base no nível de habilidade ==== Usos ==== * Restaurar saúde durante o [[pt:rpd:melee_mechanic|combate]] * Curação de emergência em situações perigosas * Preservar [[pt:rpd:potion_of_healing_item|poções de cura]] para situações mais críticas ==== Classes ==== Classes que podem usar esta magia incluem: * Classes com afinidade Comum * Outras classes que ganham acesso por meios especiais ==== Estratégia ==== Como usar efetivamente a magia de Cura: * Use durante o [[pt:rpd:melee_mechanic|combate]] para manter a saúde sem consumir [[pt:rpd:potion_of_healing_item|poções]] * Priorize a cura quando a saúde cair abaixo de 50% para prevenir situações de emergência * Considere usar antes de [[pt:rpd:mobs|encontros]] difíceis para maximizar a saúde ==== Verificação de Conteúdo ==== * Fonte da informação: Código Java na base de código do Remixed Dungeon * Estatísticas verificadas: Sim, extraídas diretamente das propriedades da classe da magia * Descrições de efeitos: Geradas a partir da análise do código e recursos de strings * Nota: Discrepância na quantidade de cura - o código implementa 30% do HP máximo mas o recurso de string diz "1/3 do HP máximo" ==== Referências de Código ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mechanics/spells/Healing.java|Healing.java]] - Implementação principal * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/mechanics/spells/SpellFactory.java|SpellFactory.java]] - Registro da magia no jogo (registerSpellClass(Healing.class)) * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values/strings_all.xml|strings_all.xml]] - Recursos de string de Cura (Inglês): Healing_Name, Healing_Info * **namespace mr:** Verifique [[mr:healing_spell]] para dados legíveis por máquina ==== Relacionado ==== * [[pt:rpd:mobs|Inimigos]] * [[pt:rpd:melee_mechanic|Mecânicas de Combate]] * [[pt:rpd:potion_of_healing_item|Poção de Cura]] * [[mr:healing_spell|Dados legíveis por máquina (mr:)]] {{tag> rpd spells common healing support }}