====== Regeneração Natural ====== {{ rpd:images:health_buff.png|Regeneração }} **Regeneração Natural** é um efeito de status benéfico em Remixed Dungeon que restaura gradualmente a saúde ao longo do tempo. ==== Descrição do Efeito ==== * **Tipo:** Efeito de Status Benéfico (Buff) * **Efeito:** Restaura HP gradualmente ao longo do tempo baseado nos status e equipamentos do herói * **Duração:** Período de tempo limitado (continua até ser removido manualmente ou o herói morrer) * **Acúmulo:** Não se acumula com outros efeitos de cura na maioria dos casos * **Taxa:** Afetada pelo Atraso de Regeneração (REGENERATION_DELAY = 10) e vários bônus ==== Como Obter ==== * De certas poções (por exemplo, [[pt:rpd:potion_of_healing_item|Poção de Cura]]) * De equipamentos específicos com propriedades curativas (por exemplo, Anel de Conserto) * De habilidades de classe e subclasse do herói (por exemplo, HeroSubClass.regenerationBonus) * De características ambientais em certos níveis (quando não em zonas seguras) * Através de facilitações do jogo (FAST_REGENERATION) ==== Mecânicas ==== * Restaura uma pequena quantidade de HP a cada turno baseado nos status e equipamentos do herói * O efeito é aplicado periodicamente com REGENERATION_DELAY = 10 (do código fonte) * A taxa é modificada por regenerationBonus do herói (de itens equipados, subclasses, etc.) * Não funciona em zonas seguras/níveis (como áreas de cidade ou vila) - verificado via level().isSafe() * Não funciona se o personagem estiver morrendo de fome (verificado via isStarving()) * Mais eficaz quando combinado com outros métodos de cura (efeito sinérgico) ==== Referência de Código ==== * **Classe Java:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Regeneration.java|Regeneration.java]] * **Localização do Código Fonte:** RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/buffs/Regeneration.java * **Constante de Atraso de Regeneração:** REGENERATION_DELAY = 10 (veja linha 13 no código fonte) * **Facilitações:** Constante FAST_REGENERATION definida em Facilitations.java * **Interação com Herói:** Classe Hero aplica automaticamente Regeneração em Hero.java (linha 236) * **Imunidades:** Alguns mobs como Shopkeeper têm imunidades a Regeneração (veja Shopkeeper.java) * **Interface CharModifier:** Taxa de regeneração pode ser modificada via CharModifier.regenerationBonus() ==== Recursos de String ==== * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-pt-rBR/strings_all.xml#L600|RegenerationBuff_Name]] - "Regeneração Natural" * [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/res/values-pt-rBR/strings_all.xml#L601|RegenerationBuff_Info]] - "A função de regeneração natural do corpo está em forma de buff para facilitar as coisas." ==== Estratégia ==== * Use durante áreas não seguras da masmorra para restaurar saúde sem consumir poções * Particularmente valioso durante expedições longas à masmorra quando recursos de cura são escassos * Não funciona ao descansar em áreas seguras como vila ou cidade (por design) * Priorize durante combates para manter o nível de saúde em áreas perigosas * Combine com equipamentos como Anel de Conserto para regeneração mais rápida ==== Contraefetivos ==== * Efeitos de dano ao longo do tempo (Veneno, Sangramento) podem reduzir a eficácia * Efeitos de dissipação podem remover a regeneração * Status de fome impede que a regeneração funcione * Zonas seguras impedem que a regeneração funcione ==== Veja Também ==== * [[pt:rpd:status_effects|Efeitos de Status]] - Outras alterações de status * [[pt:rpd:potion_of_healing_item|Poção de Cura]] - Fonte de regeneração * [[pt:rpd:mechanics|Mecânicas do Jogo]] - Outros sistemas principais * [[pt:rpd:mana_regeneration_buff|Regeneração de Mana]] - Efeito similar para mana {{tag> rpd mechanics status_effects buffs}}