====== Ladrão ====== {{ rpd:images:thief_mob.png|Ladrão }} O **Ladrão** (também conhecido como "ladrão maluco") é um mob inimigo rápido em Remixed Dungeon que se especializa em roubar itens do herói e fugir. ===== Descrição ===== Ladrões são inimigos ágeis que tentarão roubar os itens equipados do herói durante o combate. Quando roubam um item com sucesso, tentam imediatamente fugir da batalha. ===== Aparência e Estatísticas ===== * **Pontos de Vida:** 20 HP * **Dano:** 1-7 (mín-máx) * **Defesa:** 3 DR (redução de dano) * **Habilidade de Ataque:** 12 * **Habilidade de Defesa:** 12 * **Experiência:** 5 EXP por abate * **Nível Máximo:** 10 * **Atraso de Ataque:** 0.5 segundos (mais rápido que a média) ===== Habilidades ===== * **Roubo de Itens** - Em ataque bem-sucedido, pode roubar um item equipado do herói * **Fuga** - Após roubar um item, muda para IA ThiefFleeing e tenta escapar * **Queda de Ouro** - Quando atingido durante a fuga, deixa ouro no chão ===== Comportamento ===== * **Bate e Corre** - Ataca rapidamente e recua após roubar * **Movimento Rápido** - Tem atraso de ataque mais rápido (0.5s) comparado à maioria dos mobs * **Táticas de Fuga** - Usa IA especializada ThiefFleeing quando carrega itens roubados * **Queda Defensiva de Ouro** - Deixa ouro quando danificado durante a fuga (tática de distração) ===== Estratégia de Combate ===== * **Proteja Valiosos** - Desequipe itens valiosos antes de enfrentar, se possível * **Derrota Rápida** - Foque fogo para matar antes que possam roubar e fugir * **Ataques à Distância** - Use armas de longo alcance para impedir a fuga * **Controle de Área** - Use armadilhas ou terreno para bloquear rotas de fuga * **Perseguição** - Se fugirem, persiga imediatamente para recuperar itens roubados ===== Saques ===== * **Ouro** - Pode deixar ouro quando morto (especialmente se fugindo) * **[[pt:rpd:ring_of_haggler_item|Anel do Comerciante]]** - 1% de chance de queda * **Itens Roubados** - Devolve quaisquer itens roubados quando morto ===== Estado de IA ===== * **Padrão:** IA padrão de mob (Vagando/Dormindo) * **Após Roubar:** Muda para IA [[pt:rpd:ai_behavior_mechanic|ThiefFleeing]] * **Comportamento de Fuga:** Tenta maximizar distância do herói enquanto carrega itens roubados ===== Detalhes Técnicos ===== * **Classe Java:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Thief.java|Thief.java]] * **Classe de IA:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/ai/ThiefFleeing.java|ThiefFleeing.java]] * **Recursos de Texto:** Thief_Desc, Thief_Carries * **Dados legíveis por máquina:** [[mr:thief_mob|mr:thief_mob]] ===== Mobs Relacionados ===== * [[pt:rpd:bandit_mob|Bandido]] - Uma variante mais forte de Ladrão (estende classe Thief) * [[pt:rpd:mobs|Mobs]] - Informações gerais sobre mobs da masmorra ===== Notas ===== * Ladrões adicionam risco a carregar equipamentos valiosos * Matar um ladrão em fuga recupera itens roubados * A queda do Anel do Comerciante os torna alvos valiosos para comerciantes ===== Ver Também ===== * [[pt:rpd:mobs|Mobs]] * [[pt:rpd:equipment|Equipamento]] * [[pt:rpd:ai_behavior_mechanic|Comportamento de IA]] * [[pt:rpd:bandit_mob|Bandido]] ===== Outras Línguas ===== * [[en:rpd:thief_mob|English]] * [[ru:rpd:thief_mob|Русский]] * [[nl:rpd:thief_mob|Nederlands]] {{tag> rpd mobs inimigos ladrão}}