====== Слои отображения спрайтов героя ====== Слои отображения определяют порядок рендеринга различных частей спрайта героя в Remixed Dungeon. ==== Описание слоёв ==== * **LAYER_BODY** - тело героя, самый нижний слой, 16х16, сдвиг 0,0 * **LAYER_COLLAR** - воротник брони, 16х16, сдвиг 0,0 * **LAYER_HEAD** - голова, 16х16, сдвиг 0,0 * **LAYER_HAIR** - волосы, не рисуются если есть шлем, 16х16, сдвиг 0,0 * **LAYER_ARMOR** - броня, 16х16, сдвиг 0,0 * **LAYER_FACIAL_HAIR** - усы и бороды, не рисуются если есть шлем, 16х16, сдвиг 0,0 * **LAYER_HELMET** - шлем (часть брони, скрывается если надета шапка), 16х16, сдвиг 0,0 * **LAYER_DEATH** - анимация смерти, 16х16, сдвиг 0,0 * **LAYER_ACCESSORY** - шапка, 32х32, сдвиг 0,0, сжатие 2 ==== Назначение ==== Эти константы определяют порядок наложения различных компонентов спрайта героя для правильного отображения. {{tag> rpd engine sprites}}