====== Свихнувшийся вор ====== {{ rpd:images:thief_mob.png|Свихнувшийся вор }} **Свихнувшийся вор** — это быстрый враг в Remixed Dungeon, который специализируется на краже предметов у героя и последующем побеге. ===== Описание ===== Свихнувшиеся воры — это проворные враги, которые пытаются украсть надетые предметы героя во время боя. Когда они успешно крадут предмет, они немедленно пытаются сбежать из боя. ===== Внешний вид и характеристики ===== * **Здоровье:** 20 HP * **Урон:** 1-7 (мин-макс) * **Защита:** 3 DR (снижение урона) * **Навык атаки:** 12 * **Навык защиты:** 12 * **Опыт:** 5 EXP за убийство * **Максимальный уровень:** 10 * **Задержка атаки:** 0,5 секунды (быстрее среднего) ===== Способности ===== * **Кража предметов** — При успешной атаке может украсть надетый предмет у героя * **Побег** — После кражи предмета переключается на ИИ ThiefFleeing и пытается сбежать * **Выпадение золота** — При получении урона во время побега роняет золото на землю ===== Поведение ===== * **Ударил и убежал** — Быстро атакует и отступает после кражи * **Быстрое движение** — Имеет меньшую задержку атаки (0,5 с) по сравнению с большинством мобов * **Тактика побега** — Использует специализированный ИИ ThiefFleeing при наличии украденных предметов * **Защитное выпадение золота** — Роняет золото при получении урона во время побега (тактика отвлечения) ===== Стратегия боя ===== * **Защита ценностей** — Снимите ценные предметы перед боем, если возможно * **Быстрая победа** — Сфокусируйте урон, чтобы убить до того, как он сможет украсть и сбежать * **Дистанционные атаки** — Используйте дальнобойное оружие, чтобы предотвратить побег * **Контроль зоны** — Используйте ловушки или местность для блокирования путей отступления * **Преследование** — Если вор сбежал, немедленно преследуйте, чтобы вернуть украденные предметы ===== Добыча ===== * **Золото** — Может выпасть золото при убийстве (особенно если сбегает) * **[[ru:rpd:ring_of_haggler_item|Кольцо Торгаша]]** — 1% шанс выпадения * **Украденные предметы** — Возвращает все украденные предметы при убийстве ===== ИИ состояние ===== * **По умолчанию:** Стандартный ИИ моба (Блуждание/Сон) * **После кражи:** Переключается на ИИ состояние [[ru:rpd:ai_behavior_mechanic|ThiefFleeing]] * **Поведение побега:** Пытается максимизировать дистанцию от героя, неся украденные предметы ===== Технические детали ===== * **Java класс:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/actors/mobs/Thief.java|Thief.java]] * **ИИ класс:** [[https://github.com/NYRDS/remixed-dungeon/blob/master/RemixedDungeon/src/main/java/com/nyrds/pixeldungeon/ai/ThiefFleeing.java|ThiefFleeing.java]] * **Строковые ресурсы:** Thief_Desc, Thief_Carries * **Машиночитаемые данные:** [[mr:thief_mob|mr:thief_mob]] ===== Связанные мобы ===== * [[ru:rpd:bandit_mob|Бандит]] — Более сильная версия вора (расширяет класс Thief) * [[ru:rpd:mobs|Мобы]] — Общая информация о мобах подземелья ===== Примечания ===== * Воры добавляют риск ношения ценного снаряжения * Убийство сбежавшего вора возвращает украденные предметы * Выпадение Кольца Торгаша делает их ценными целями для торговцев ===== См. также ===== * [[ru:rpd:mobs|Мобы]] * [[ru:rpd:equipment|Снаряжение]] * [[ru:rpd:ai_behavior_mechanic|Поведение ИИ]] * [[ru:rpd:bandit_mob|Бандит]] {{tag> rpd mobs enemies thief вор}}