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悬浮增益
效果描述
获取方式
机制
策略
代码参考
字符串资源
另见
悬浮增益
悬浮
是 Remixed Dungeon 中的一种有益状态效果,允许受影响的角色浮在地面上方。
效果描述
类型:
有益状态效果(增益)
效果:
允许浮在地面上方
持续时间:
20 回合(Levitation.DURATION = 20f)
来源:
主要来自饮用
悬浮药水
获取方式
饮用
悬浮药水
通过某些法术或职业能力
通过特殊物品或环境效果
机制
允许在陷阱上移动而不触发它们
允许通过通常会阻碍移动的特殊地形
防止某些基于地面的效果影响角色
阻止缠绕状态效果(解除当前影响角色的任何缠绕)
效果结束时,游戏调用 Dungeon.level.press(),可能在角色位置触发地板效果
角色精灵显示为 CharSprite.State.LEVITATING
使用 BuffIndicator.LEVITATION 作为界面图标
策略
非常适合安全穿越充满陷阱的区域
允许绕过某些障碍或困难地形
有助于避免基于地面的有害效果
适合在危险地板上导航
效果结束的时机很重要,以避免降落在危险区域
代码参考
Lua 脚本:
Levitation.lua
Lua 中的持续时间常数:
Levitation.DURATION = 20f
相关类:
Roots.java
(悬浮开始时解除缠绕)
扩展:
FlavourBuff.java
界面指示器:
BuffIndicator.LEVITATION
精灵状态:
CharSprite.State.LEVITATING
字符串资源
LevitationBuff_Info
- 增益描述
LevitationBuff_Name
- 增益名称
另见
状态效果
- 其他状态变化
悬浮药水
- 悬浮的主要来源
缠绕
- 悬浮可对抗的效果
游戏机制
- 其他核心系统
陷阱
- 可通过悬浮避开的陷阱
增益
- 其他有用的状态效果
rpd
,
mechanics
,
status effects
,
buffs
,
levitation