Бой - это основная механика взаимодействия между героем и врагами в Remixed Dungeon. Включает в себя атаки, защиту, уклонение и различные боевые эффекты.
Типы атак
Ближний бой: Используя оружие для атаки в непосредственной близости
Дистанционный бой: Используя палочки, заклинания или метательное оружие
Магические атаки: Через палочки или заклинания
Специальные атаки: Некоторые враги имеют уникальные атаки (например, Око Зла с атакой лучом)
Механика боя
Навык атаки: Влияет на шанс попадания по врагу. Рассчитывается на основе силы героя и оружия
Навык защиты: Влияет на шанс уклониться от атаки врага. Рассчитывается на основе ловкости и брони
Урон: Диапазон урона зависит от оружия и силы героя (dmgMin-dmgMax)
Броня: Уменьшает получаемый физический урон через механизм снижения урона (DR)
Задержка атаки: Разное оружие имеет разную скорость атаки
Формулы боя
Попадание: Зависит от сравнения навыка атаки атакующего и навыка защиты защищающегося
Урон: Базовый урон оружия + модификаторы от силы/зачарований
Снижение урона: DR поглощает часть физического урона
Критические удары: Некоторые оружия и эффекты могут увеличивать шанс крита
Боевые эффекты
Оглушение: Временно лишает возможности действовать
Отравление: Постепенно отнимает здоровье в течение нескольких ходов
Огонь: Наносит урон до тушения водой или зельем
Кровотечение: Наносит урон в течение времени, особенно опасно для героев с низкой броней
Заморозка: Останавливает движение и действия на несколько ходов
Террор: Заставляет существо бежать без контроля
Ослепление: Снижает точность атак
Оружие и броня
Оружие ближнего боя: Мечи, кинжалы, топоры, молоты и др.
Метательное оружие: Дротики, стрелы, бумеранги
Палочки: Магические жезлы с различными эффектами
Броня: Тканевая, кожаная, кольчужная, латная - разные уровни защиты