cn:rpd:air_elemental_mob
风元素
数据
- 生命值: 深度 * 3 + 1 (在adjustStats方法中计算)
- 攻击技能: 基础防御技能 * 2 + 1 (在adjustStats方法中计算)
- 防御技能: 深度 * 2 + 1 (在adjustStats方法中计算)
- 最小伤害: 0 (在adjustStats方法中设置)
- 最大伤害: ht() / 4 (在adjustStats方法中设置)
- 击杀经验: 深度 + 1 (在adjustStats方法中计算)
- 最高等级: 深度 + 2 (在adjustStats方法中设置)
- 伤害减免: expForKill / 5 (在adjustStats方法中设置)
- 掉落尸体概率: 0% (在构造函数中设置)
- 飞行: 是 (在构造函数中设置)
能力
- 飞行: 风元素是飞行生物,可以在任何地形上移动
- 风 gust: 攻击远程敌人时,风元素将施放风 gust,将目标推开
- 距离偏好: 狩猎状态下,若与目标距离小于 skillLevel() - 1 时,会远离目标
- 远程攻击: 对远程敌人使用风 gust,可能使玩家从桥梁或其他高处跌落
- 免疫: 完全免疫流血
行为
- 风元素有独特的移动模式 - 当与目标过近 (距离 < skillLevel - 1) 时,会远离而非靠近
- 可远程攻击 (最多 skillLevel 范围),但不会攻击相邻敌人
- 攻击时施放风 gust,在目标身上产生风粒子和爆炸效果
- 仅出现在裂谷地图感受中,出现概率为 20%
掉落
- 浮游药水 (10% 概率)
战略
- 偏好保持距离,当你过于靠近时会远离
- 伤害输出相对较低 (0 至 ht() / 4),近战威胁较小
- 因为飞行,可穿越任何地形,无法被物理障碍阻挡
- 免疫需要物理接触或地面存在的效果
- 在狭窄走廊中因推挤效果可能较难对付
- 因独特移动模式而移动不规则
源代码参考
- Java实现: AirElemental.java
- 风 gust 法术: WindGust.java
- 生成率: Bestiary.json
- 免疫实现: 流血免疫
- 数据计算: adjustStats方法
字符串资源
- 风元素名称: AirElemental_Name (英文字符串第1661行)
- 俄文字符串: 俄文风元素名称
- 中文字符串: 中文风元素名称
- 西班牙文字符串: 西班牙文风元素名称
JSON配置文件
- 生成率: Bestiary.json (CHASM感受部分)
机器可读数据
- mr:air_elemental_mob - 包含技术细节的机器可读参考页面
参见
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