cn:rpd:skeleton_mob
骷髅
概述
统计数据
能力
战斗策略
骷髅是侵略性的近战敌人,会持续追击玩家。它们不能被魅惑或吓退,使其在整个地牢中持续危险。它们的骨质结构提供了一些物理伤害抗性。
出现地点
策略
- 避免让它们在狭窄通道中困住你
- 注意火焰攻击,因为会引起爆炸(虽然这并未明确表示为火焰弱点)
- 它们对许多状态效果免疫,需要直接伤害
- 尝试避免被包围,因为它们死亡时会爆炸,可能伤害到你
特殊说明
代码参考
- Skeleton.java - 主要实现
- Skeleton.java#L16-L26 - 统计和属性初始化
- Skeleton.java#L28-L32 - 掉落实现 (20%武器掉落几率, 在NecroBossLevel中为空)
- Skeleton.java#L35-L54 - 死亡爆炸机制
- Treasury.java#L125-L130 - Treasury掉落处理机制
- NecroBossLevel.java - NecroBossLevel特殊处理,骷髅不掉落武器
- NamedEntityKind.java - 实体识别接口
- MeleeWeapon.java - 骷髅掉落的武器基础类
- Buff.java - 骷髅免疫的状态效果基础类
- Skeleton strings (Russian) - 俄语本地化 (Skeleton_Name, Skeleton_Desc, Skeleton_Killed, etc.)
- mr: 命名空间: 查看Skeleton - Code References获取机器可读数据
配置文件
- Bestiary.json - 层级生成配置 (监狱层6-9, 亡灵地城1层)
- Skeleton.json - 精灵配置
字符串资源
- Skeleton strings (English) - 英语名称和描述
- Skeleton strings (Russian) - 俄语本地化 (Скелет, Скелеты - одни из самых сильных врагов в подземелье)
关联
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