cn:rpd:warrior_class
战士职业
战士是《Remixed Dungeon》中的一个起始英雄职业。战士是一个专注于近战的职业,擅长使用武器和盔甲来与敌人正面对抗。
描述
起始装备
属性
特殊能力
- 起始武器: 战士开始时拥有一把+1的短剑(已鉴定),可以通过卷轴升级。
职业专精
注意事项
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优势
- 比其他职业更好的起始生命值和力量
- 独特的短剑提供早期战斗优势
- 良好的生存能力,具有高生命值
- 可以早期投资盔甲以获得最大保护
劣势
- 缺乏远程战斗能力
- 对投射武器的熟练度较低
- 依赖正面交锋
- 没有实用性的魔法能力
策略
- 利用你的生命值优势更积极地与敌人交战
- 尽可能升级你的独特短剑
- 尽早投资装甲以获得最大保护
- 利用较高的力量来使用更好的装备
- 谨慎选择你的专精路径,基于你的游戏风格
代码参考
- Java实现: HeroClass.java
- 起始配置: initHeroes.json#L24-L34
- 代码验证: 战士职业序号为1,开始时力量为11(对比其他职业为10),生命值为20(对比其他职业为15),如initHeroes.json中定义
- mr:命名空间: 查看Warrior Class - Code References获取机器可读数据
- 起始装备详情: 战士开始时拥有+1的短剑(定义在initHeroes.json#L35-L38),护体术在快速栏中(定义在initHeroes.json#L41-L43),100金币和套餐(定义在initHeroes.json#L7-L12)
- 战士起始属性: 力量11和生命值20定义在initHeroes.json#L39-L40
- 短剑详情: 独特的起始武器,具有重铸能力ShortSword.java
- 战士食物治疗: 战士吃食物时恢复5点生命值(定义在Hero.java#L811)
- 力量药水鉴定: 对于战士自动鉴定(定义在initHeroes.json#L44-L46)
- 魔法亲和: 战斗魔法亲和定义在initHeroes.json#L47
- Hero.java#L801-L815 - 食物治疗实现
- HeroClass枚举定义 - 战士枚举项与护甲类
- HeroClass标题()方法 - 获取本地化职业标题
- HeroClass特权()方法 - 获取本地化职业特权描述
参见
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