es:rpd:ration_item
Table of Contents
Ración
La Ración (también conocida como Ración de Comida) es el alimento estándar en Remixed Dungeon. Todas las clases comienzan con una ración en su inventario, excepto el Gnoll que comienza sin armadura y con alimentos especiales.
Descripción
Un pedazo de comida preservada que restaura 280 puntos de hambre. Es la comida estándar proporcionada a los héroes al comienzo de su viaje.
Efectos
- Restauración de Hambre: Restaura 280 puntos de hambre
- Saciación: Proporciona una cantidad moderada de satisfacción alimenticia
- Nutrición: Valor nutricional estándar para mantener la salud del héroe
Adquisición
- Objeto Inicial: La mayoría de las clases de héroe comienzan con una ración
- Mazmorra: Se encuentra en varios contenedores a lo largo de la mazmorra
- Tiendas: Disponible para su compra en las tiendas de la mazmorra
- Alquimia: Puede crearse usando alquimia
Estrategia
- Consume cuando el hambre esté baja para prevenir el debuff de hambre
- Preserva las raciones al principio del juego cuando otras fuentes de alimento son escasas
- Considera alimentos más eficientes (como Pastelitos) cuando estén disponibles
Variantes
- Ración sobreprecida - Versión más cara de las tiendas
- Pastelito - Alternativa de comida más saciante
- Billete de comida - Artículo de comida especial
Verificación de Contenido
- Fuente de información: Clase Java Ration.java
- Detalles de implementación: RemixedDungeon/src/main/java/com/watabou/pixeldungeon/items/food/Ration.java
- Restauración de hambre: Usa la constante `Hunger.HUNGRY` que equivale a 280f puntos
- Recursos de cadenas:
Ver También
- Pastelito - Alternativa de comida más saciante
- Ración sobreprecida - Versión más cara de las tiendas
- Billete de comida - Artículo de comida especial
- Ración podrida - Ración cuando se pudre
es/rpd/ration_item.txt · Last modified: by 127.0.0.1

