es:rpd:skeleton_mob
Table of Contents
Móvil Esqueleto
El Esqueleto es un enemigo común no muerto encontrado a lo largo de la mazmorra, típicamente en la Prisión y niveles posteriores. Pequeña posibilidad de aparecer en las Cloacas también.
Visión General
Los esqueletos son huesos reanimados de aventureros fallecidos y habitantes de la mazmorra. Son enemigos persistentes que perseguirán sin descanso al personaje del jugador. Los esqueletos son inmunes a varios efectos de estado debido a su naturaleza no muerta.
Estadísticas
- Puntos de Vida: 25 (HT: 25)
- Habilidad de Defensa: 9
- Habilidad de Ataque: 12
- Daño: 3-8 (ver mecánicas de combate cuerpo a cuerpo)
- Armadura: 5 DR (Clasificación de Defensa)
- EXP por Matar: 5
- Nivel Máximo: 10
- No Muerto: Sí (inmune a ciertos efectos de estado)
Habilidades
- Arma Soltada: Cuando es derrotado (fuera de niveles de Necro), tiene un 20% de probabilidad de soltar una arma cuerpo a cuerpo aleatoria, rara vez mejorada.
- Inmunidad al Veneno: Inmune al daño y efectos de estado de veneno
- Explosión de Huesos: Al morir, explota causando daño a entidades cercanas en 4 celdas adyacentes (direcciones horizontal y vertical, pero no diagonal). El daño de la explosión se calcula como (daño del esqueleto - defensa del objetivo / 2). ¡Nunca olvides esto! El daño de hueso asciende a 3-8 (la armadura reduce el valor promedio). Tened especial cuidado cuando estéis rodeados ya que explotan al morir, potencialmente causandoos daño.
- Efecto de Sonido: Reproduce un sonido de huesos rompiéndose al ser derrotado (Assets.SND_BONES)
Estrategia de Combate
Los esqueletos son enemigos de combate cuerpo a cuerpo agresivos que perseguirán al jugador sin descanso. No pueden ser encantados o asustados, lo que los convierte en consistentemente peligrosos a lo largo de la mazmorra. Su estructura ósea proporciona cierta resistencia al daño físico.
Ocurrencia
- Ubicación Primaria: Encontrado a lo largo del Nivel de Prisión (especialmente niveles 7 y 8) y niveles más profundos de la mazmorra
- Frecuencia de Aparición: Común en niveles posteriores de la mazmorra (específicamente niveles 6-9 según Bestiary.json)
- Ubicación Secundaria: Pequeña posibilidad de aparecer en las Cloacas
- Comportamiento Grupal: Normalmente encontrado solo o en pequeños grupos
- Excepción Nivel de Necrópolis: En Nivel de Necrópolis, no sueltan armas
Estrategia
- Usar armas a distancia o hechizos para atacar desde lejos
- Evitar que te acorralen en pasajes estrechos
- Tener cuidado con ataques de fuego ya que causan explosión (aunque esto no se indica explícitamente como vulnerabilidad de fuego)
- Son resistentes a muchos efectos de estado, requiriendo daño directo
- Tratar de evitar estar rodeado ya que explotan al morir, potencialmente causando daño al jugador
Notas Especiales
- Los esqueletos son no muertos, lo que afecta cómo ciertos ítems y hechizos interactúan con ellos
- Son inmunes a varios efectos que funcionan en criaturas vivas
- Derrotarlos contribuye a la distinción de “Esqueleto Asesinado”
- Explotan cuando son asesinados, lo cual puede ser peligroso para el jugador si está demasiado cerca
- En Nivel de Necrópolis, no sueltan armas, ya que este nivel tiene reglas diferentes
Referencias de Código
- Skeleton.java - Implementación primaria
- Skeleton.java#L16-L26 - Inicialización de estadísticas y propiedades
- Skeleton.java#L28-L32 - Implementación de botín (20% de probabilidad de soltar arma, nulo en NecroBossLevel)
- Skeleton.java#L35-L54 - Mecánicas de explosión al morir
- Treasury.java#L125-L130 - Mecanismo de manejo de botín del Tesoro
- NecroBossLevel.java - Manejo especial para NecroBossLevel donde los esqueletos no sueltan armas
- NamedEntityKind.java - Interfaz para identificación de entidades
- MeleeWeapon.java - Clase base para armas soltadas por esqueletos
- Buff.java - Clase base para efectos de estado a los que los esqueletos son inmunes
- Cadenas de Esqueleto (Ruso) - Localización rusa (Skeleton_Name, Skeleton_Desc, Skeleton_Killed, etc.)
- espacio de nombres mr: Consultar Skeleton - Code References para datos legibles por máquina
- detalles del constructor de Skeleton - Inicialización detallada de estadísticas (hp, baseDefenseSkill, baseAttackSkill, etc.)
- Cadenas de Esqueleto (Inglés) - Localización en inglés (Skeleton_Name, Skeleton_Desc, Skeleton_Killed, etc.)
- Declaración de clase de Skeleton - Extiende la clase Móvil con propiedades no muertas
- Método Skeleton.die() - Implementación detallada de la explosión al morir
- Bestiary.json - Tasas de aparición y distribución de niveles para Esqueleto
Referencias de Lua
- Exhumation.lua#L37 - Referencia al tipo de montón SKELETON en la implementación del hechizo
- autoTestAi.lua#L237 - Referencia al uso de la llave esqueleto en la prueba de IA
Archivos de Configuración
- Bestiary.json - Configuración de aparición en niveles (niveles de prisión 6-9, nivel necro1)
- Skeleton.json - Configuración de sprites
Recursos de Cadenas
- Cadenas de Esqueleto (Inglés) - Nombres y descripciones en inglés
- Cadenas de Esqueleto (Ruso) - Localización rusa (Esqueleto, Esqueletos - uno de los enemigos más fuertes en la mazmorra)
Relacionado
- No Muerto - Otros enemigos no muertos
- Nivel de Prisión - Ubicación primaria
- Zombi - Otro enemigo no muerto
- Mobs No Muertos - Lista de enemigos no muertos
- Mobs - Todos los mobs en el juego
- Llave Esqueleto - Ítem con nombre similar, pero no relacionado con el mob
- Tesoro - Para información sobre ítems soltados
- Mecánicas del Juego - Mecánicas generales del juego
- Combate - Mecánicas de combate
- Héroe - Personaje del jugador
es/rpd/skeleton_mob.txt · Last modified: by 127.0.0.1

