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es:rpd:status_effects

Efectos de Estado

Los efectos de estado son condiciones temporales que afectan a los personajes en Remixed Dungeon.

Descripción

Los efectos de estado son condiciones temporales que alteran las capacidades, apariencia o comportamiento de un personaje. Pueden ser beneficiosos, perjudiciales o neutrales, y típicamente duran por un número limitado de turnos.

Efectos Beneficiosos

Efectos Perjudiciales

  • Quemadura - Causa daño de fuego continuo
  • Veneno - Causa daño continuo con el tiempo
  • Debilidad - Reduce la fuerza y el daño
  • Parálisis - Previene todas las acciones
  • Ceguera - Reduce el radio de visión
  • Encantado - Hace a los enemigos temporalmente amistosos
  • Terror - Obliga al personaje a huir
  • Amok - Hace al personaje atacar a todo

Efectos Neutrales

  • Raíces - Previene el movimiento pero permite otras acciones
  • Lentitud - Reduce la velocidad de acción
  • Prisa - Aumenta la velocidad de acción
  • Luz - Aumenta el radio de visión

Mecánicas Comunes

  • Duración: La mayoría de los efectos duran por un número específico de turnos
  • Acumulación: Algunos efectos pueden acumularse, otros tienen su duración renovada
  • Resistencia: Los personajes pueden resistir o ser inmunes a ciertos efectos
  • Eliminación: Algunos objetos y habilidades pueden remover efectos de estado negativos

Referencias de Código

  • Sistema de Buffs: Buff.java - Implementación base
  • Sistema de Actores: Char.java - Cómo los personajes interactúan con los buffs
  • Sistema de Duración: Código de duración de buff - Cómo se calculan las duraciones de buff
  • Recursos de Texto: strings_all.xml - Todos los nombres y descripciones de efectos de estado

Ver También

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