es:rpd:tengu_mob
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Tengu
Tengu es un miembro del clan de asesinos antiguos, que también se llama Tengu. Estos asesinos son conocidos por el uso extensivo de shurikens y trampas. Tengu es un poderoso enemigo tipo ninja jefe encontrado en el área de la Prisión de la mazmorra.
Estadísticas Básicas
- PS: 120
- Daño: 8-15
- EXP por Eliminar: 20
Habilidades Especiales
- Maestría en Trampas: Hace uso extensivo de trampas, creando trampas de veneno durante el combate
- Escapadas con Bombas de Humo: Se teletransporta periódicamente para restablecer la posición, con un tiempo de reutilización de 5 turnos
- Alta Evasión: Difícil de golpear consistentemente debido a la movilidad (tiene alta habilidad de defensa de 20)
- Inmunidades: Resistente a Gas Tóxico y efectos de Veneno
- Ataque de Ballística: Puede atacar desde la distancia usando el cálculo de línea de visión de Ballística
- Movilidad: Usa teletransportación y alta evasión para controlar la distancia del combate
- Auto-curación: Cuando no puede saltar a una posición válida, se cura 10% de PS máx.
- Teletransporte Agresivo: Cuando el jugador entra en el campo de visión, se teletransporta inmediatamente y crea trampas
Mecánicas de Combate
- Bombas de Humo: Se teletransporta periódicamente (salta) a posiciones aleatorias válidas con un tiempo de reutilización de 5 turnos
- Creación de Trampas: Crea 4 trampas de veneno aleatoriamente en el nivel durante cada fase de teletransporte
- Auto-curación: Cuando no puede saltar a una posición válida, se cura 10% de PS máx.
- Mecánicas de Fase: Cambia de tácticas a medida que avanza la pelea
- Técnicas Ninja: Usa varios ataques especiales basados en ninjas
- Transición de Fase: Se vuelve más peligroso a medida que disminuye la salud
Botín
- Hígado de Tengu: Específicamente para jugadores de clase Gnoll
- Llave Esqueleto: Desbloquea el área de Salas Demoníacas
- Oro: Botín de jefe estándar
Ubicación
- Encontrado en el Nivel de la Prisión como el jefe (aparece en la arena de jefe especialmente diseñada para este encuentro)
Descripción
Tengu es un asesino exiliado que ha hecho su hogar en el área de la Prisión de la mazmorra.
Preparación
- Equipamiento: Armas y armaduras fuertes son esenciales
- Consumibles: Trae muchas curaciones y utilidades
- Estrategia: Planea para una pelea larga y compleja
- Posicionamiento: Espera que el posicionamiento se reinicie con bombas de humo
Estrategias
- Mantén un rendimiento de daño constante a pesar del teletransporte
- Evita estar en trampas de suelo cuando sea posible
- Prepárate para ataques y mecánicas especiales
- Espera que la pelea tome muchos turnos
- Trae opciones a distancia en caso de posicionamiento difícil
- Prepárate para un posicionamiento desafiante ya que Tengu reinicia la distancia frecuentemente
- Espera una pelea larga y compleja que requiere esfuerzo sostenido
Citas
- Tengu_Info1: “Al fin libre…” (cuando es derrotado)
- Tengu_Info2: “¡Te tengo, %s!” (cuando se nota al héroe masculino)
- Tengu_Info3: “Atrapado, %s!” (cuando se nota al héroe femenino)
- Tengu_Desc: “Los Tengu son miembros de un antiguo clan de asesinos, también llamado Tengu. Estos asesinos son conocidos por su uso del shuriken y las trampas.”
- Dungeon_Tips_9: “¡No dejes salir a el Tengu!”
- Badges_BossSlain2: “Tengu ha sido asesinado.”
Verificación de Contenido
- Clase Java: Tengu.java
- Tipo de Entidad: Tengu (devuelve el nombre simple de la clase vía getEntityKind())
- Verificación de estadísticas: Extraído directamente del constructor de Tengu.java (ps: 120, habilidad de ataque: 20, habilidad de defensa: 20, daño: 8-15, tasa de defensa: 5, exp: 20)
- Descripciones de efecto: Basadas en análisis de código y recursos de cadenas
- Recursos de cadenas adicionales: TenguLiver_Name, TenguLiver_Info
- Configuración de sprite: Tengu.json - dimensiones de sprite (ancho: 14, alto: 16), fotogramas de animación
- Configuración de aparición en nivel: Bestiary.json - tasa de aparición en área de prisión (PrisonBossLevel: “any”:{“Tengu”:1})
- Referencia de mecánicas: Usa Ballistica para ataques a distancia
- Mecánicas de trampa: Sistema de trampa
- Tiempo de reutilización de salto: JUMP_DELAY = 5
- Lógica de botín: Tomo de Maestría solo para héroes no-Nigromante/Gnoll
- Lógica de Hígado de Tengu: Hígado de Tengu solo cae para la clase de héroe Gnoll
- Botín de llave: Llave Esqueleto para acceso a Salas Demoníacas
- Implementación de resistencias: Gas Tóxico y Veneno
- Interacción de nivel: LevelObjectsFactory para creación de trampas
- Efecto de mapeo mágico: Pergamino de Mapeo Mágico para descubrir trampas creadas
- Herencia de clase: Clase base Jefe, Interfaz IZapper
- Efectos visuales especiales: CellEmitter, Speck
- Recursos de audio: Assets.SND_PUFF
- Lógica de salto: método jump()
- Mecanismo de curación: PotionOfHealing.heal() llamado con 0.1f porcentaje cuando no hay posición válida disponible
- Lógica de aviso/grito: método notice()
- Verificación de género de clase de héroe: HeroClass.getGender() determina qué cadena Tengu_Info usar
- Configuración de música de combate: Tengu.json especifica “ost_boss_2_fight” con “ost_boss_fight” como reserva
- Temporizador de demora de salto: variable timeToJump - rastrea tiempo de reutilización entre saltos
- Comportamiento de acercamiento: método getCloser - causa que Tengu salte cuando el jugador entra en vista
- Comportamiento de ataque: método doAttack - maneja el cronometrado de salto durante combate
- Creación de trampa de veneno: sección método jump() - crea 4 trampas de veneno durante cada teletransporte
- Algoritmo de candidatos de movimiento: sección método jump() - encuentra ubicaciones de teletransporte válidas
- Distintivo de jefe eliminado: método die - valida distintivo Boss_Slain_2
- Diálogo de muerte: método die - mensaje “Al fin libre…”
- Verificación de campo de visión: método getCloser - usa level().fieldOfView[target] para verificar visibilidad
- Movimiento de actor: método move() - maneja el cambio de posición real
- Cálculo de velocidad: spend(1/speed()) - usa velocidad de movimiento para cronometraje
- Efectos visuales en teletransporte: CellEmitter burst - crea efecto visual de lana en teletransporte
- Dimensiones y animaciones de sprite: Tengu.json - define textura, tamaño, animaciones de reposo, correr, atacar y morir
- Configuración de aparición de nivel en Bestiary: Bestiary.json - Tengu aparece en PrisonBossLevel como “any”:{“Tengu”:1}
- Recursos de cadenas rusos: Tengu_Name (рус.), Tengu_Desc (рус.), Tengu_Info1 (рус.), Tengu_Info2 (рус.), Tengu_Info3 (рус.)
- Script de ítem Hígado de Tengu: TenguLiver.lua - comportamiento personalizado para botín de Tengu
- Datos legibles por máquina: mr:tengu_mob
- Detalles adicionales de mecánicas: método getCloser - cuando el jugador entra en campo de visión, Tengu salta inmediatamente para restablecer distancia
- Patrón de ataque especial: método doAttack - Tengu saltará cuando esté adyacente al jugador durante combate para evitar ataques cuerpo a cuerpo
- Cantidad de creación de trampas: método jump() - Durante cada teletransporte, Tengu crea exactamente 4 trampas de veneno en baldosas aleatorias
- Estrategia de movimiento: método jump() - Tengu se mueve a posiciones que no son adyacentes al enemigo para mantener distancia
- Comportamiento de curación: método jump() - Cuando no se encuentran posiciones válidas, Tengu se cura 10% de PS máx. y pasa 1/speed() turnos
- Referencias de código adicionales: Sistema Actor, Clase base de personaje, Clase Dungeon, Clase Nivel, Utilidades de lista de personajes
- Código de generación de nivel: PrisonBossLevel.java - disposición específica donde aparece Tengu
- Referencia de IA de combate: Clase base Mob - contiene patrones generales de IA usados por Tengu
- Efecto de ataque de shuriken: Tengu.json - define zapEffect como “Shuriken” para efecto visual de ataque
- Detección de clase de héroe: Dungeon.heroClass - cómo Tengu detecta la clase del jugador para la lógica de botín
- Última actualización: January 2, 2026
Ver También
- Jefes Enemigos - Otros grandes desafíos de la mazmorra
- Nivel de la Prisión - El área donde se encuentra Tengu
- Mobs - Otras criaturas en la mazmorra
- Combate - Mecánicas generales de combate
- Trampas - Las mecánicas de trampas de Tengu
- Ballística - Sistema de cálculo de línea de visión
- Evasión - Importante para luchar contra Tengu
- Turnos - Comprender el cronometraje del combate
- Combate a Distancia - Relevante para ataques a distancia
- Tomo de Maestría - Uno de los botines de Tengu
- Hígado de Tengu - Botín especial para clase Gnoll
- Llave Esqueleto - Llave que suelta Tengu
- Oro - Botín estándar de jefe
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