nl:rpd:air_elemental_mob
Table of Contents
Luchtelementaal
Luchtelementalen zijn vliegende magische wezens gemaakt van levende lucht. Ze verschijnen in de Chasm level feeling, en zijn immuun voor Bleeding. Ze gebruiken de Wind Gust spell om vijanden aan te vallen. Hoewel ze zwak zijn in dichtbijgevechten, maakt hun verre windadem ze een gevaarlijke vijand.
Stats
- HP: Depth * 3 + 1 (berekend in adjustStats method)
- Attack Skill: Base defense skill * 2 + 1 (berekend in adjustStats method)
- Defense Skill: Depth * 2 + 1 (berekend in adjustStats method)
- Min Damage: 0 (ingesteld in adjustStats method)
- Max Damage: ht() / 4 (ingesteld in adjustStats method)
- Exp for Kill: Depth + 1 (berekend in adjustStats method)
- Max Level: Depth + 2 (ingesteld in adjustStats method)
- Damage Reduction: expForKill / 5 (ingesteld in adjustStats method)
- Carcass Chance: 0% (ingesteld in constructor)
- Flying: Yes (ingesteld in constructor)
Abilities
- Flight: Luchtelementalen zijn vliegende wezens en kunnen over elk terrein bewegen
- Wind Gust: Bij het aanvallen van vijanden op afstand, zal de luchtelementaal Wind Gust casten, wat het doel wegduwt
- Distance Preference: In jachtstaat, als de afstand kleiner is dan skillLevel() - 1, zal het wegbewegen
- Range Attack: Gebruikt Wind Gust op verre vijanden, wat de speler kan laten vallen van bruggen of andere verhoogde gebieden
- Immunities: Volledig immuun voor Bleeding
Behavior
- Luchtelementalen hebben een uniek bewegingspatroon - als ze te dicht bij het doel komen (afstand < skillLevel - 1), bewegen ze weg in plaats van dichterbij te komen
- Ze kunnen op afstand aanvallen (tot skillLevel bereik) maar vallen geen aangrenzende vijanden aan
- Bij het aanvallen casten ze Wind Gust, wat winddeeltjes en explosie-effecten op het doel creëert
- Ze verschijnen alleen in de Chasm level feeling, met een kans van 20% om te verschijnen
Drops
- Potion of Levitation (10% kans)
Strategy
- Ze houden liever afstand en bewegen weg als je te dichtbij komt
- Hun schade is relatief laag (0 tot ht() / 4), waardoor ze minder bedreigend zijn in dichtbijgevechten
- Door hun vlucht kunnen ze elk terrein doorkruisen en niet worden geblokkeerd door fysieke obstakels
- Ze zijn immuun voor effecten die fysiek contact of grondaanwezigheid vereisen
- Ze kunnen uitdagend zijn in smalle gangen door hun duw-effecten
- Ze bewegen onregelmatig door hun unieke bewegingspatroon
Source Code References
- Java-implementatie: AirElemental.java
- Wind Gust spell: WindGust.java
- Spawn rates: Bestiary.json
- Immunities implementatie: Bleeding immunity
- Stats berekening: adjustStats method
String Resources
- Air Elemental naam: AirElemental_Name (lijn 1661 in Engelse strings)
- Nederlandse strings: AirElemental_Name in Nederlands
JSON Configuration Files
- Spawn rates: Bestiary.json (CHASM feeling sectie)
Machine-Readable Data
- mr:air_elemental_mob - Machine-leesbare referentiepagina met technische details
See Also
nl/rpd/air_elemental_mob.txt · Last modified: by 127.0.0.1

