pt:rpd:skeleton_mob
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Esqueleto Móbil
O Esqueleto é um inimigo comum morto-vivo encontrado por toda a masmorra, tipicamente no Cárcere e níveis posteriores. Pequena chance de aparecer nas Esgotos também.
Visão Geral
Esqueletos são ossos reanimados de aventureiros falecidos e habitantes da masmorra. São inimigos persistentes que perseguirão relentlessemente o personagem do jogador. Esqueletos são imunes a vários efeitos de status devido à sua natureza morto-vivo.
Estatísticas
- Vida: 25 (HT: 25)
- Habilidade de Defesa: 9
- Habilidade de Ataque: 12
- Dano: 3-8 (ver mecânica de combate corpo a corpo)
- Armadura: 5 DR (Classificação de Defesa)
- EXP por Matar: 5
- Nível Máximo: 10
- Morto-vivo: Sim (imune a certos efeitos de status)
Habilidades
- Arma Dropada: Quando derrotado (fora dos níveis de Necro), tem 20% de chance de dropar uma arma corpo a corpo aleatória, raramente aprimorada.
- Imunidade a Veneno: Imune ao dano e efeitos de status de veneno
- Explosão de Ossos: Ao morrer, explode causando dano a entidades próximas em 4 células adjacentes (direções horizontal e vertical, mas não diagonal). O dano da explosão é calculado como (dano do esqueleto - defesa do alvo / 2). Nunca esqueça isso! O dano de osso chega a 3-8 (a armadura reduz o valor médio). Tome cuidado especial quando estiver cercado pois eles explodem ao morrer, potencialmente machucando você.
- Efeito Sonoro: Toca um som de ossos quebrando ao ser derrotado (Assets.SND_BONES)
Estratégia de Combate
Esqueletos são inimigos de combate corpo a corpo agressivos que perseguirão o jogador relentlessemente. Eles não podem ser encantados ou assustados, tornando-os consistentemente perigosos por toda a masmorra. Sua estrutura óssea fornece alguma resistência física ao dano.
Ocorrência
- Localização Primária: Encontrado por todo o Nível Cárcere (especialmente níveis 7 e 8) e níveis mais profundos da masmorra
- Frequência de Aparecimento: Comum em níveis posteriores da masmorra (especificamente níveis 6-9 segundo Bestiary.json)
- Localização Secundária: Pequena chance de aparecer nos Esgotos
- Comportamento em Grupo: Geralmente encontrado sozinho ou em pequenos grupos
- Exceção Nível Necrópole: No Nível Necrópole, eles não dropam armas
Estratégia
- Use armas de longo alcance ou spells para atacar de longe
- Evite deixar que eles o cerquem em passagens estreitas
- Tome cuidado com ataques de fogo pois causam explosão (embora isso não seja explicitamente dito como vulnerabilidade a fogo)
- Eles são resistentes a muitos efeitos de status, exigindo dano direto
- Tente evitar ser cercado pois eles explodem ao morrer, potencialmente machucando o jogador
Notas Especiais
- Esqueletos são mortos-vivos, o que afeta como certos itens e spells interagem com eles
- Eles são imunes a vários efeitos que funcionam em criaturas vivas
- Derrotá-los contribui para a conquista “Esqueleto Morto”
- Eles explodem quando mortos, o que pode ser perigoso ao jogador se estiver muito perto
- No Nível Necrópole, eles não dropam armas, pois este nível tem regras diferentes
Referências de Código
- Skeleton.java - Implementação primária
- Skeleton.java#L16-L26 - Inicialização de estatísticas e propriedades
- Skeleton.java#L28-L32 - Implementação de loot (20% de chance de drop de arma, nulo em NecroBossLevel)
- Skeleton.java#L35-L54 - Mecânica de explosão ao morrer
- Treasury.java#L125-L130 - Mecanismo de manipulação de loot do Tesouro
- NecroBossLevel.java - Tratamento especial para NecroBossLevel onde esqueletos não dropam armas
- NamedEntityKind.java - Interface para identificação de entidade
- MeleeWeapon.java - Classe base para armas dropadas por esqueletos
- Buff.java - Classe base para efeitos de status aos quais esqueletos são imunes
- Cadeias de Esqueleto (Russo) - Localização russa (Skeleton_Name, Skeleton_Desc, Skeleton_Killed, etc.)
- namespace mr: Confira Skeleton - Code References para dados legíveis por máquina
- detalhes do construtor do Skeleton - Inicialização detalhada de estatísticas (hp, baseDefenseSkill, baseAttackSkill, etc.)
- Cadeias de Esqueleto (Inglês) - Localização em inglês (Skeleton_Name, Skeleton_Desc, Skeleton_Killed, etc.)
- declaração de classe do Skeleton - Estende a classe Mob com propriedades morto-vivo
- método Skeleton.die() - Implementação detalhada da explosão ao morrer
- Bestiary.json - Taxas de spawn e distribuição de níveis para Esqueleto
Referências Lua
- Exhumation.lua#L37 - Referência ao tipo de pilha SKELETON na implementação de spell
- autoTestAi.lua#L237 - Referência ao uso da chave esqueleto em testes de IA
Arquivos de Configuração
- Bestiary.json - Configuração de spawn em níveis (níveis do cárcere 6-9, nível necro1)
- Skeleton.json - Configuração de sprites
Recursos de Cadeia
- Cadeias de Esqueleto (Inglês) - Nomes e descrições em inglês
- Cadeias de Esqueleto (Russo) - Localização russa (Esqueleto, Esqueletos - um dos inimigos mais fortes na masmorra)
Relacionado
- Morto-vivo - Outros inimigos morto-vivos
- Nível Cárcere - Localização primária
- Zumbi - Outro inimigo morto-vivo
- Mobs Morto-vivos - Lista de inimigos morto-vivos
- Mobs - Todos os mobs no jogo
- Chave Esqueleto - Item com nome similar, mas não relacionado ao mob
- Tesouro - Para informações sobre itens dropados
- Mecânicas do Jogo - Mecânicas gerais do jogo
- Combate - Mecânicas de combate
- Herói - Personagem do jogador
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