zh:rpd:doctor_class
医生职业
初始装备
专业特点
医生职业有区别于其他职业的独特机制:
- 增强炼金术: 更高的酿造效率和特殊配方
- 毒性免疫: 对毒药和毒气效果的抗性
- 疾病机制: 传播和使用疾病的能力
- 化学知识: 更好地识别药水和化学品
优势
- 初始药水: 开始时拥有有用的气体类药水
- 炼金术专精: 更有效的酿造和原料使用
- 毒性抗性: 减少来自毒药和气体效果的伤害
- 实用导向: 多种实用药水和效果
劣势
- 较低战斗: 相比其他职业较少关注直接战斗
- 专业化玩法: 需要理解炼金术和化学效果
- 资源依赖: 严重依赖药水和酿造原料
游戏风格
医生与其他职业不同的玩法方式:
- 专注于炼金术和酿造系统
- 利用气体效果和区域控制
- 运用毒性与疾病策略
- 利用化学知识获得优势
进阶职业
- 瘟疫医生 - 在疾病机制方面的高级专业化
策略
- 初期: 有效利用初始药水进行区域控制
- 炼金术重点: 优先考虑酿造和收集原料
- 气体专精: 学会有效使用气体效果
- 毒性免疫: 利用毒性抗性优势
- 实用: 专注于实用和支援而非直接伤害
机制
代码参考
- Java 类: HeroClass.DOCTOR enum
- 初始物品: HeroClassFactory.java
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