zh:rpd:skeleton_mob
骷髏
概述
統計數據
能力
戰鬥策略
骷髏是侵略性的近戰敵人,會持續追擊玩家。它們不能被魅惑或嚇退,使其在整個地牢中持續危險。它們的骨質結構提供了一些物理傷害抗性。
出現地點
策略
- 避免讓它們在狹窄通道中困住你
- 注意火焰攻擊,因為會引起爆炸(雖然這並未明確表示為火焰弱點)
- 它們對許多狀態效果免疫,需要直接傷害
- 嘗試避免被包圍,因為它們死亡時會爆炸,可能傷害到你
特殊說明
代碼參考
- Skeleton.java - 主要實現
- Skeleton.java#L16-L26 - 統計和屬性初始化
- Skeleton.java#L28-L32 - 掉落實現 (20%武器掉落機率, 在NecroBossLevel中為空)
- Skeleton.java#L35-L54 - 死亡爆炸機制
- Treasury.java#L125-L130 - Treasury掉落處理機制
- NecroBossLevel.java - NecroBossLevel特殊處理,骷髏不掉落武器
- NamedEntityKind.java - 實體識別接口
- MeleeWeapon.java - 骷髏掉落的武器基礎類
- Buff.java - 骷髏免疫的狀態效果基礎類
- Skeleton strings (Russian) - 俄語本地化 (Skeleton_Name, Skeleton_Desc, Skeleton_Killed, etc.)
- mr: 命名空間: 查看Skeleton - Code References獲取機器可讀數據
配置文件
- Bestiary.json - 層級生成配置 (監獄層6-9, 亡靈地城1層)
- Skeleton.json - 精靈配置
字符串資源
- Skeleton strings (English) - 英語名稱和描述
- Skeleton strings (Russian) - 俄語本地化 (Скелет, Скелеты - одни из самых сильных врагов в подземелье)
關聯
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