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zh:rpd:skeleton_mob

骷髏

Skeleton

骷髏是在地牢中常見的不死敵人,通常出現在監獄及更深的層級。在下水道也有很小的出現機率。

概述

骷髏是復活的已死冒險者和地牢居民的骸骨。它們是頑強的敵人,會持續追擊玩家角色。由於不死的特性,骷髏對各種狀態效果免疫。

統計數據

  • 生命值: 25 (HT: 25)
  • 防禦技能: 9
  • 攻擊技能: 12
  • 傷害: 3-8 (參見近戰戰鬥機制)
  • 護甲: 5 DR (防禦等級)
  • 擊殺經驗: 5
  • 最高等級: 10
  • 不死: 是 (對某些狀態效果免疫)

能力

  • 武器掉落: 當被擊敗時(亡靈地城外),有20%的機率掉落隨機近戰武器,很少升級。
  • 不死抗性: 對恐懼魅惑睡眠效果免疫
  • 毒抗性: 對傷害和狀態效果免疫
  • 屍體爆炸: 被擊殺時,會對附近的實體造成傷害(水平和垂直方向,不包括對角線方向的4個相鄰格子)。爆炸傷害計算為(骷髏的傷害-目標的防禦/2)。骨頭的傷害在3-8之間(護甲減少平均值)。當被包圍時要特別小心,因為它們死亡時會爆炸,可能傷害到你。
  • 音效: 被擊敗時播放骨頭斷裂的聲音 (Assets.SND_BONES)

戰鬥策略

骷髏是侵略性的近戰敵人,會持續追擊玩家。它們不能被魅惑或嚇退,使其在整個地牢中持續危險。它們的骨質結構提供了一些物理傷害抗性。

出現地點

  • 主要位置: 遍布監獄層(特別是7和8層)和更深的地牢層
  • 出現頻率: 在後期地牢層常見 (根據Bestiary.json,特別是6-9層)
  • 次要位置: 在下水道有小機率出現
  • 群體行為: 通常獨自或小群出現
  • 亡靈地城例外: 在亡靈地城中,它們不掉落武器

策略

  • 使用遠程武器法術從遠處攻擊
  • 避免讓它們在狹窄通道中困住你
  • 注意火焰攻擊,因為會引起爆炸(雖然這並未明確表示為火焰弱點)
  • 它們對許多狀態效果免疫,需要直接傷害
  • 嘗試避免被包圍,因為它們死亡時會爆炸,可能傷害到你

特殊說明

  • 骷髏是不死,這影響某些物品和法術與它們的互動方式
  • 它們對影響活物的效果免疫
  • 擊敗它們有助於獲得“骷髏擊殺”徽章
  • 它們被殺時會爆炸,如果站得太近可能對玩家造成危險
  • 亡靈地城中,它們不掉落武器,因為該層有不同的規則

代碼參考

配置文件

字符串資源

關聯

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