ru:rpd:engine:layers

Слои отображения спрайтов героя

Слои отображения определяют порядок рендеринга различных частей спрайта героя в Remixed Dungeon.

Описание слоёв

  • LAYER_BODY - тело героя, самый нижний слой, 16х16, сдвиг 0,0
  • LAYER_COLLAR - воротник брони, 16х16, сдвиг 0,0
  • LAYER_HEAD - голова, 16х16, сдвиг 0,0
  • LAYER_HAIR - волосы, не рисуются если есть шлем, 16х16, сдвиг 0,0
  • LAYER_ARMOR - броня, 16х16, сдвиг 0,0
  • LAYER_FACIAL_HAIR - усы и бороды, не рисуются если есть шлем, 16х16, сдвиг 0,0
  • LAYER_HELMET - шлем (часть брони, скрывается если надета шапка), 16х16, сдвиг 0,0
  • LAYER_DEATH - анимация смерти, 16х16, сдвиг 0,0
  • LAYER_ACCESSORY - шапка, 32х32, сдвиг 0,0, сжатие 2

Назначение

Эти константы определяют порядок наложения различных компонентов спрайта героя для правильного отображения.

ru/rpd/engine/layers.txt · Last modified: by 127.0.0.1