User Tools

Site Tools


ru:rpd:soul_reaper_item

Жнец Душ

Жнец Душ

Описание

Это древний артефакт, сотворённый первыми некромантами, для того чтобы собирать души павших. Мощное защитное заклятие среагировало на твои магические способности и заблокировало силы артефакта. Но не смотря на силу, ввиду возраста, сама структура заклятия крайне примитивна, и её не сложно разрушить.

Название в игре: Жнец Душ (исходная строка: `BlackSkullOfMastery_Name` в strings_all.xml:263)

Английское название: The Soulbringer (исходная строка: `BlackSkullOfMastery_Name` в strings_all.xml:263)

Получение

Использование

Есть два варианта использования (источник: BlackSkullOfMastery.java):

  • Разрушить заклятие — превратить его в обычный Чёрный череп (BlackSkull).
    • Это делается через действие “Разрушить заклятие” (BlackSkullOfMastery_Necromancer).
    • При этом герой получает обычный Чёрный череп, который можно использовать по назначению.
  • Стать подклассом Лич — стать игровым подклассом Некроманта, Личом.
    • Доступно только если герой — класс Некромант.
    • Открывает окно выбора пути (WndChooseWay), где можно выбрать “Стать Личом” (BlackSkullOfMastery_Lich) или “Разрушить заклятие”.
    • При выборе “Стать Личом” предмет потребляется, герой становится подклассом Лич.

Характеристики

  • Тип: Артефакт / Предмет мастерства (MasteryItem)
  • Вес: 0 (невесомый, как и все артефакты)
  • Цена: Не продаётся (артефакт)
  • Изображение в инвентаре: `items/artifacts.png`, индекс 19 (тот же, что и у Чёрного черепа)
  • Стекается: Нет (`stackable = false`)
  • Время на чтение/использование: 10 игровых тиков (`TIME_TO_READ = 10`)

Механика (из кода)

  • Java класс: BlackSkullOfMastery.java — Основная реализация предмета
  • Родительский класс: MasteryItem.java — Базовый класс предметов мастерства
  • Связанный предмет: BlackSkull.java — Чёрный череп (получается при разрушении заклятия)
  • Выпадение с босса: Lich.java:88 — Лич сбрасывает этот предмет только для Некроманта
  • Окно выбора пути: WndChooseWay.java — Обработка выбора между Личом и Чёрным черепом
  • Регистрация предмета: ItemFactory.java:407

Специальные способности

  • Некромантия (Necromancer_ACSpecial): Доступно только Некроманту. Открывает выбор: стать Личом или разрушить заклятие.
  • Проверка класса: Метод `givesMasteryTo()` возвращает `true` только для `HeroClass.NECROMANCER`.

Строковые ресурсы (Русский)

<string name="BlackSkullOfMastery_Name">Жнец Душ</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_Info">Это древний артефакт, сотворённый первыми некромантами, для того чтобы собирать души павших. Мощное защитное заклятие среагировало на твои магические способности и заблокировало силы артефакта. Но не смотря на силу, ввиду возраста, сама структура заклятия крайне примитивна, и её не сложно разрушить.</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_Lich">Стать Личем</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_Necromancer">Разрушить заклятие</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_RemainHumanDesc">Но, если ты _разрушишь заклятие_, то сможешь использовать этот артефакт по назначению.</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_Title">Ты можешь разрушить заклятие. Или можешь изменить магическую формулу таким образом, что ты сможешь поглотить силу, как самого заклятия, так и черепа, превратив себя в Лича.</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_BecomeLichDesc">_Лич_ это некромант, который смог достичь вершины своего мастерства. Существующий между жизнью и смертью, он обладает невероятными способностями к некромантии, но его боевые навыки гораздо ниже, чем у простого человека.</string>

Строковые ресурсы (English)

<string name="BlackSkullOfMastery_Name">The Soulbringer</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_Info">It's an ancient artifact, crafted by first necromancers to collect souls of the fallen one's. Sensing your necromantic abilities it warded itself with a powerful spell. But since the spell is that of the old times, it's primitive structure is fairly easy to break.</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_Lich">Become a Lich</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_Necromancer">Break the spell</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_RemainHumanDesc">Or if you _break the spell_ you'll be able to use this artifact as intended.</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_Title">You may break the spell. Or you may manipulate it's magical formula in a way, which will allow you to consume powers of both the spell and artifact itself, turning yourself into a Lich.</string>
<string name="BlackSkullOfMastery_BecomeLichDesc">The _Lich_ is a necromancer who reached pinnacle of his abilities. Existing between life and death _Lich_ excels in necromancy, but his combat skills are greatly lower than those of an ordinary person.</string>

Примечание

Имеет смысл после победы над боссом выложить все вещи на предыдущем этаже, вернуться и умереть с анхом в рюкзаке. В таком случае этаж будет сформирован заново и появится возможность повторно сразиться с боссом, в итоге получив и подкласс, и череп.

Кодовые ссылки

  • Java класс: BlackSkullOfMastery.java — Основная реализация предмета
  • Java класс: BlackSkull.java — Чёрный череп (результат разрушения заклятия)
  • Java класс: Lich.java — Босс, сбрасывающий предмет
  • Java класс: WndChooseWay.java — Окно выбора пути
  • Java класс: MasteryItem.java — Базовый класс предметов мастерства
  • Java класс: ItemFactory.java — Регистрация предмета

См. также

ru/rpd/soul_reaper_item.txt · Last modified: by 127.0.0.1