ru:rpd:liquid_flame_blob
Table of Contents
Жидкое пламя
Жидкое пламя - это вредоносный эффект окружения в Remixed Pixel Dungeon, который наносит урон персонажам, находящимся на его территории.
Описание
Жидкое пламя - это эффект пятна, создающий пожароопасность на полу подземелья, причиняя постоянный урон любому персонажу, находящемуся на нем. Распространяется на легковоспламеняющуюся местность и может создаваться различными источниками, включая Зелье жидкого пламени.
Механика
- Урон: Наносит урон от огня каждый ход всем существам в затронутой клетке
- Распространение: Может распространяться на соседние легковоспламеняющиеся участки местности
- Длительность: Сохраняется несколько ходов перед исчезновением
- Сопротивление: Персонажи с сопротивлением огню получают уменьшенный урон
Источники
- Зелье жидкого пламени - При разбивании создает жидкое пламя в области 3×3
- Огненные ловушки - Опасности окружающей среды, создающие жидкое пламя
- Посох огненной стрелы - Может воспламенять области жидким пламенем
- Другие огненные предметы и способности
Счетчики
- Зелье мороза - Может потушить жидкое пламя
- Посох мороза - Атаки морозом могут нейтрализовать огонь
- Водяные плитки - Жидкое пламя не может существовать на воде
- Оборудование и баффы с сопротивлением огню могут уменьшить получаемый урон
Технические подробности
- Реализация: LiquidFlame.java
- Система пятен: Blob.java
- Механика огненного урона: метод распространения
- Механика длительности: затухание со временем
- Интеграция сопротивления огню: Char.resist() метод
- Машиночитаемые данные: mr:liquid_flame_blob
Связанные эффекты
- Горение - Статусный эффект, применяемый жидким пламенем
- Огонь - Общая механика огня
- Токсичный газ - Другой эффект пятна
- Парализующий газ - Другой эффект пятна
ru/rpd/liquid_flame_blob.txt · Last modified: by 127.0.0.1

