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cn:rpd:immunities

免疫

免疫在 Remixed Dungeon 中是保护角色或敌人完全免受特定类型伤害、状态效果或游戏机制影响的能力。与只减弱效果的抗性不同,免疫完全消除效果。

免疫类型

  • 流血免疫: 完全防止 流血 效果
  • 火焰免疫: 保护免受火焰伤害和 燃烧 效果
  • 霜冻免疫: 保护免受冰冷伤害和冻结效果
  • 毒素免疫: 防止中毒和毒素伤害
  • 麻痹气体免疫: 保护免受 麻痹气体
  • 毒气免疫: 保护免受 毒气
  • 灵能冲击免疫: 防止灵能冲击卷轴的眩晕
  • 心灵感应免疫: 防止被心灵感应效果推搡

拥有显著免疫的实体

机制

免疫通过 `Mob.java` 基类中的 `addImmunity()` 方法实现,或在每个增益的 `add()` 方法中检查。

另请参阅

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