cn:rpd:water_elemental_mob
水元素
数据
- 生命值: 5 × 深度 + 1 (随地牢深度缩放)
- 最大生命值: 等同于生命值
- 防御技能: 2 × 深度 + 1
- 攻击技能: 防御技能 / 2 + 1
- 伤害: 最大生命值 / 2 (最小和最大伤害相同)
- 伤害减免 (RD): (深度 + 1) / 3
- 击杀经验: 深度 + 1
- 最高等级: 深度 + 2
能力
- 冻结攻击: 攻击时有 50% 几率对目标施加冻结效果
- 水中治疗: 每回合站在水格上时治疗
- 霜冻免疫: 当生命值 < 最大生命值时,霜冻效果治疗而非伤害
- 液体加速: 在液体地形上移动速度 2x,在干燥陆地上 0.5x
特殊机制
- 类型变体: 基于地牢深度有 5 种变体 (类型 0-4,深度/5)
- 尸体几率: 0% - 不留下尸体
- 流血免疫: 免疫流血效果
- 灵能冲击免疫: 免疫灵能冲击卷轴
掉落
- 霜冻药水: 10% 几率掉落
位置
- 在出现元素生物的各种关卡中出现
- 在更深的地牢关卡更常见
- 在水和液体地形附近发现
源代码参考
- Java 实现: WaterElemental.java
- 生成率: Bestiary.json
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