User Tools

Site Tools


nl:rpd:frost_arrow_item

Vorstpijl

Vorstpijl

Vorstpijl is een speciaal type wapen voor op afstand dat de statuseffect Vertraging veroorzaakt wanneer het een doel raakt. De pijl wordt gecreëerd door een Drankje van Vorst te gebruiken op gewone Gewone Pijlen in een proces dat “bevochtigen� heet.

Statistieken

  • Schade: 0-6 (baseMin: 0, baseMax: 6)
  • Vertraging: 0.75 (baseDly: 0.75)
  • Minimale Vereiste Kracht: 9 (setSTR: 9)
  • Prijs: 5 goud per pijl
  • Afbeelding: ammo.png, index 6 (FROST_ARROW_IMAGE constante)
  • Willekeurige Hoeveelheid: 15-30 pijlen wanneer willekeurig gegenereerd

Speciale Vaardigheden

  • Vertragingseffect: Wanneer de pijl een doel raakt, heeft het een 25% kans om de Vertraging statuseffect toe te passen voor 5 beurten
  • Mechanisme: Gebruikt Buff.prolong(defender, Slow.class, DURATION) waar DURATION = 5f
  • Kansactivatie: Het speciale effect activeert alleen met 25% kans op succesvolle treffers (activateSpecial() methode)
  • Bogen: Wanneer afgevuurd uit een boog, worden schade, nauwkeurigheid en vertraging beïnvloed door de eigenschappen van de boog

Verwerving

  • Kan gecreëerd worden door Drankje van Vorst te gebruiken op gewone Gewone Pijlen (bevochtigingsproces)
  • Hoeveelheid varieert meestal van 15-30 wanneer willekeurig gegenereerd
  • Kan niet natuurlijk op de vloer van de kelder gevonden worden als zelfstandig item
  • Prijs: 5 goud per pijl

Strategie

  • Effectief tegen snel bewegende vijanden om hun mobiliteit te reduceren
  • Bijzonder nuttig tegen gevaarlijke close-combat aanvallers
  • Kan gebruikt worden om tijd te winnen tijdens moeilijke confrontaties
  • Het vertragingseffect treedt alleen op bij een succesvolle treffer met 25% kans
  • Effectiever tegen vuur-gebaseerde vijanden
  • Werkt synergistisch met booguitrusting die schade en nauwkeurigheid verhoogt

Inhoudsvalidatie

  • Informatiebron: Java klasse FrostArrow.java
  • Statistiekenvalidatie: Direct geëxtraheerd uit FrostArrow constructor en Arrow basisklasse
  • Effectbeschrijvingen: Gebaseerd op attackProc methode implementatie in code
  • String resources: Geverifieerd tegen values/strings_all.xml
  • Laatst bijgewerkt: December 2025
  • Bronbestand: FrostArrow.java

Code Referenties

  • FrostArrow.java - Complete implementatie van Vorstpijl mechanieken, inclusief schade (0-6), vertraging (0.75), en speciaal effect (25% kans om 5-beurt vertraging toe te passen)
  • Arrow.java (basisklasse) - Basismissile implementatie die gemeenschappelijke functionaliteit biedt
  • Slow.java (toegepast effect) - Vertraging effect implementatie met duurmechanieken
  • Arrow.java#L28-L30 - Definitie van FROST_ARROW_IMAGE constante
  • FrostArrow.java#L25-L38 - Prijs methode implementatie (5 goud per pijl)
  • FrostArrow.java#L41-L46 - Speciale attackProc implementatie met 25% kans om vertragingseffect toe te passen

String Resources

Configuratie Bestanden

Zie Ook

nl/rpd/frost_arrow_item.txt · Last modified: by 127.0.0.1