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pt:rpd:missile_weapons

Armas de Projétil

Armas de projétil são armas baseadas em munição usadas para combate à distância em Remixed Dungeon.

Descrição

Armas de projétil são armas de alcance que requerem munição para funcionar. Elas incluem arcos, bestas e várias armas de arremesso. Estas armas permitem combate à distância com diferentes benefícios táticos e requisitos.

Armas de Projétil Comuns

Propriedades de Armas de Projétil

  • Dano: O alcance de dano causado por acerto
  • Velocidade: Quão rapidamente a arma pode ser usada
  • Tipo de Munição: Tipo de munição requerida (flechas, virotões, etc.)
  • Alcance: Alcance efetivo máximo da arma
  • Durabilidade: Quanto tempo a arma dura antes de quebrar

Considerações de Munição

  • Gerenciamento de Suprimentos: Necessita manter suprimentos adequados de munição
  • Munição Especial: Diferentes tipos de munição fornecem efeitos diferentes
  • Empilhamento: Munição tipicamente empilha para economizar espaço no inventário
  • Custo: Munição pode ser cara para manter em grandes quantidades

Referências de Código

  • Sistema de Armas de Projétil: MissileWeapon.java - Implementação base de arma de projétil
  • Sistema de Munição: Arrow.java - Implementação exemplo de munição
  • Sistema de Combate: Char.java - Como o combate de projétil funciona
  • Sistema Ballística: Ballistica.java - Como projéteis viajam
  • Recursos de String: strings_all.xml - Todos os nomes e descrições de armas de projétil

Veja Também

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