pt:rpd:missile_weapons
Table of Contents
Armas de Projétil
Armas de projétil são armas baseadas em munição usadas para combate à distância em Remixed Dungeon.
Descrição
Armas de projétil são armas de alcance que requerem munição para funcionar. Elas incluem arcos, bestas e várias armas de arremesso. Estas armas permitem combate à distância com diferentes benefícios táticos e requisitos.
Armas de Projétil Comuns
- Arco - Arma de alcance padrão usando flechas
- Besta - Arma de alcance pesada usando virotões
- Dardo - Arma de arremesso leve
- Armas de Arremesso - Página de categoria para armas de projétil afiadas
- Shuriken - Arma de arremesso em forma de estrela
- Pedra de Arremesso - Projétil básico
Propriedades de Armas de Projétil
- Dano: O alcance de dano causado por acerto
- Velocidade: Quão rapidamente a arma pode ser usada
- Tipo de Munição: Tipo de munição requerida (flechas, virotões, etc.)
- Alcance: Alcance efetivo máximo da arma
- Durabilidade: Quanto tempo a arma dura antes de quebrar
Considerações de Munição
- Gerenciamento de Suprimentos: Necessita manter suprimentos adequados de munição
- Munição Especial: Diferentes tipos de munição fornecem efeitos diferentes
- Empilhamento: Munição tipicamente empilha para economizar espaço no inventário
- Custo: Munição pode ser cara para manter em grandes quantidades
Referências de Código
- Sistema de Armas de Projétil: MissileWeapon.java - Implementação base de arma de projétil
- Sistema de Munição: Arrow.java - Implementação exemplo de munição
- Sistema de Combate: Char.java - Como o combate de projétil funciona
- Sistema Ballística: Ballistica.java - Como projéteis viajam
- Recursos de String: strings_all.xml - Todos os nomes e descrições de armas de projétil
Veja Também
pt/rpd/missile_weapons.txt · Last modified: by 127.0.0.1
