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zh:rpd:combat_mechanic

战斗机制

战斗

战斗 是混合像素地牢中玩家角色与各种地牢生物之间的互动。该系统决定了攻击、伤害和防御动作在游戏中的运作方式。

基础战斗机制

  • 攻击技能:决定命中敌人的几率(参见 精准度)
  • 防御技能:决定躲避攻击的几率(参见 闪避)
  • 伤害:攻击命中时造成的伤害量
  • 护甲:基于护甲等级和 雕文 减少受到的物理伤害

攻击系统

战斗中,命中几率计算如下:

  • 命中几率 = 攻击技能 / (攻击技能 + 防御技能)
  • 最低命中几率为 5%(总是有可能命中)
  • 最高命中几率为 95%(总是有可能未命中)

伤害计算

  • 武器伤害:装备的 武器 的基础伤害范围
  • 英雄力量:基于英雄 力量 的额外伤害
  • 武器升级:每个升级等级为伤害范围增加 +1(参见 升级)
  • 最终伤害 = 武器伤害范围内的随机值 + 力量加成

防御动作

  • 躲避:基于防御技能,可以完全避免攻击伤害
  • 格挡:护甲 按百分比减少受到的伤害
  • 闪避:特殊技能和物品可以增加躲避几率(参见 闪避)
  • 抗性:某些 增益 和装备提供特定伤害类型的抗性(参见 抗性)

战斗类型

战斗策略

  • 站位:利用狭窄走廊一次只面对一个 敌人
  • 战术撤退:利用门将敌人分隔开并逐个击破
  • 状态效果:使用 致盲、瘫痪 或其他 减益 获得优势
  • 环境感知:利用 陷阱、深渊和其他环境特征为己所用

特殊战斗机制

  • 偷袭:从背后攻击 敌人 造成额外伤害(参见 刺客 子职业)
  • 暴击:有随机几率造成最大可能伤害
  • 元素伤害:某些 武器 和 法术 完全无视 护甲
  • 状态效果:如 燃烧、中毒 或 瘫痪 等效果可改变战斗局势

远程战斗细节

  • 使用 弹道学 进行视线计算
  • 远程武器有有限弹药
  • 某些远程武器有穿透或范围伤害等特殊效果
  • 法杖和法术提供魔法远程选项

装备影响

  • 武器:影响伤害输出和特殊效果(参见 武器)
  • 护甲:减少受到的物理伤害(参见 护甲)
  • 戒指:提供各种战斗加成(伤害、精准度、闪避 等)(参见 戒指)
  • 神器:具有独特战斗能力的特殊物品(参见 神器)

战斗相关增益

  • 狂怒:暂时增加伤害输出(参见 狂怒)
  • 隐身:允许攻击而不遭反击(参见 隐身)
  • 瘫痪:禁用敌人行动(参见 瘫痪)
  • 恐惧:强制敌人逃跑(参见 恐惧)

技术细节

另请参阅

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